<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://faqgames.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Всё про игры!Любые вопросы на любые темы!</title>
		<link>http://faqgames.rolka.me/</link>
		<description>Всё про игры!Любые вопросы на любые темы!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2009 20:26:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопросы по клану</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Я только начал играть в Conter strike и мне хочется задать несколько вопросов по кланам&lt;br /&gt;1.Зачем нужен клан &lt;br /&gt;2.можно ли с кланам играть в разных турнирах по инету (если да тогда что надо сделать чтобы играть с кланом в турнире&lt;br /&gt;3.как создать клан &lt;br /&gt;Наверно это тупые вопросы я ведь только начал играть cs 1.6&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Forsinger)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 20:26:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем шапки!</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;немогу у вас на форуме стиот что только с определенных собющений можно ставить +&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master172s)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 14:44:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в клан-~K{i}LLeR_Pro~</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну типа и я тоже!=) :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMyPau)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 14:01:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Занимательное мероприятие</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: MMORPG&lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard Entertainment&lt;br /&gt;Издатель: Blizzard Entertainment &lt;br /&gt;Официальный сайт: wwwworldofwarcraft.com&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое мероприятие, связанное с компьютерными развлечениями - праздник для миллионов людей. Словами описать невозможно, какова была радость девяти миллионов фанатов, когда третьего августа 2007-го года ребята из Калифорнии, трудящиеся в студии Blizzard Entertainment, анонсировали Wrath of the Lich King - второе дополнение для культовой MMORPG World of Warcraft, которой, не секрет, поклоняются миллионы.&lt;br /&gt;Согласно официальной презентации проекта, игроков ждет очень впечатляющий набор новинок.&lt;br /&gt;Главное новшество – северный континент Northrend, описанный разработчиками как «сердце ужаса и льда», который находится во владении некого субъекта, именуемого The Lich King (хорошо известен по Warcraft 3).&lt;br /&gt;Появившийся во время Войны Древних (War of the Ancients), северный континент стал домом для злобных паукообразных Nerubians, обитающих под промерзшей землей, и нейтральных существ, похожих на неудачную смесь человека и моржа, именуемых Tuskarr. Также из «дружелюбных» нас будут встречать медведеподобные Furbolg и множество других.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/7/1/21017-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/7/1/21017-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/9/1/21019-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/9/1/21019-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/0/2/21020-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/0/2/21020-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;We are the one, now…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Мертвых - древний шаман Орды Нер’Зул (Ner&#039;zhul), в качестве наказания перерожденный в ужасное и могущественное существо, которому была подвластна сама смерть. Его дух был заточен в комплект древних доспехов и рунический меч Фростморн (Frostmourne). Сам Король Мертвых был закупорен в ледяную глыбу – Ледяной Трон (The Frozen Throne). В один прекрасный момент ему удалось высвободить меч из ледяного плена, и он был успешно доставлен за пределы Ледяного Трона. Впоследствии зачарованный меч был найден принцем Артасом (Arthas), который искал способы остановить распространение нежити на Азероте, но, завладев мечом, его сознание перешло под контроль Нер’Зула. Находясь под влиянием темной силы и пролив множество крови на своем пути, Артас добрался до Ледяного Трона и разбил его зачарованным мечом. Надев заклятый шлем, принц Артас слился с Королем Мертвых и духом Нер’Зула. На этом заканчивается предыстория и начинается оригинальный сюжет дополнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rubbin’s racing! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на этом континенте нас ждет ни много ни мало десяток зон, включающих в себя две стартовые. Игрок сможет свободно выбирать, с какой из них он хочет начать исследование ледяного континента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Howling Fjord (уровни 68-72). Находится на северо-востоке Нортренда. Находящаяся на территории этой зоны бухта в форме рукоятки кинжала, именуемая Daggercap Bay, - место прибытия на континент сил Артаса. По соседству с бухтой находится аванпост Альянса Valgarde. Местность в округе в основном заселена волками, ледяными троллями Драккари (Drakkari), а также марлоками и нерубианцами. Тут же игроки смогут посетить свой первый инстанс Utgarde Keep, состоящий их двух уровней, каждый из которых рассчитан на группу из пяти человек. &lt;br /&gt;Borean Tundra (уровни 68-72). Находясь на западе, этот кусок тундры заселен «приятностями» от злобных Дварфов до племен Нага. Здесь же находится главное поселение мирных обитателей северного континента – Tuskarr, представляющих собой смесь людей, тюленей и пингвинов. Для любителей охоты на большого синего дракона неподалеку от поселения расположена крепость Nexus, состоящая из трех инстансов (двух групповых и одного рейдового), главным злодеем в которой, как вы, наверное, уже догадались, является большой и весь из себя синий дракон Mylagos. На находящемся неподалеку от суши островке Coldarra будет находиться одно из двух местных убежищ орды. &lt;br /&gt;The Dragonblight (уровни 71-75). Вечная память драконам, чьими костями до сих пор усыпано это ледяное плато. На севере этого кладбища находится вход в Azjol-Nerub, цитадель Нерубианцев, а на юге расположен Wyrmrest, бывший город ледяных гигантов, теперь населенный драконами. &lt;br /&gt;Zul&#039;Drak (уровни 73-76). Толпы троллей Драккари под предводительством своего короля Маллака (Mallak) ждут вас на этом восточном кусочке вечномерзлой земли. Любители архитектуры троллей смогут посетить их столицу – город Gundrak.&lt;br /&gt;Grizzly Hills (74-76). Холмы, холмы и еще раз холмы. Будучи одной из самых больших зон на Нортренде, Grizzly Hills стал домом для трех видов обитателей: троллей Драккари, которые располагаются у очередного входа в свою столицу, дварфов и злых медведей фюрболгов. Искателей приключений заинтересует инстанс Drak&#039;Tharon Keep.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/5/2/21025-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/5/2/21025-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/3/2/21023-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/3/2/21023-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/2/2/21022-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/2/2/21022-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Azjol-Nerub (74-78). Паучья империя Нерубианцев расположилась в этом подземном королевстве. Также заселенный Нагами и Безлицыми, Azjol-Nerub является потенциально очень любопытным инстансом, про который пока еще мало известно. Также у союзников Альянса будет возможность встретить тут нейтральных Нерубианцев. &lt;br /&gt;Sholazar Basin (75-78). Тропические джунгли, находящиеся между Borean Tundra и Icecrown Glacier. Тайна происхождения этого природного феномена неизвестна, однако ходят слухи, что и в этот секрет можно будет заглянуть, выполнив серию квестов. &lt;br /&gt;Icecrown Glacier (77-80). Нашему вниманию предлагается самый крупный ледник Азерота. Расположено это топографическое чудо на самом северном участке Нортренда. Именно здесь и находится ледник-тюрьма Короля Мертвых, который был разбит Артасом. Здесь же нас ожидает он, великий и могучий The Lich King. &lt;br /&gt;The Storm Peaks (77-80). Штормовые гиганты построили здесь свой город Uldaran. Также на просторах этого горного массива располагается храм Temple of Storms, предназначение которого пока неизвестно, но настоящие знатоки мира Warcraft сходу ответят, кого мы сможем там повстречать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столицей нового континента будет город Dalaran, уничтоженный по сюжету Warcraft 3. Со дня релиза World of Warcraft этот мистический город находился под покровом фиолетового силового поля на глазах у всех игроков, после выхода дополнения он просто будет перенесен на новый континент, а на его старом месте разработчики обещают разместить несколько приятных сюрпризов. К сожалению, в новоиспеченной столице не будет ни аукциона, ни наставников различных профессий, но город будет оборудован порталами для быстрого перемещения.&lt;br /&gt;Максимальный уровень героя будет повышен до 80-го, соответственно на Нортренде будут размещены сотни новых квестов и несколько новых групповых инстансов для пяти, десяти и двадцати пяти игроков соответственно.&lt;br /&gt;Множество приятного ребята из Blizzard приготовили и для любителей сражений Player versus Player. В игре появятся две новые боевые зоны с осадным оружием и разрушаемыми строениями, однако, если одна их этих зон по старинке будет инстансом, то другая, Lake Wintergrasp, - свободной боевой зоной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I need a Hero!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игру введен новый термин – Hero Class. Это будет обычный класс, не превышающий по силе ни один из существующих девяти классов, но получить его можно будет только после выполнения специального «героического квеста». Поскольку для получения данного класса потребуется масса усилий, сразу после создания вашему новому виртуальному персонажу будет присвоен 55-ый уровень, однако, по словам разработчиков, стартовый уровень может быть изменен. Также данное нововведение позволит разработчикам в будущем добавлять в игру больше новых классов, в том числе были намеки на возможное введение в игру героев из Warcraft 3.&lt;br /&gt;Первым героическим классом в игре станет Death Knight. Представляющий собой смесь ДПС и Танка и одетый в латные доспехи, всадник смерти сможет успешно сдерживать врагов даже без щита, нанося им приличный урон.&lt;br /&gt;Все свои заклинания всадники смерти смогут использовать согласно новой Рунической системе (Rune System). В настоящий момент рассматривается три типа рун: руны крови, холода и нечестивые (Unholy).&lt;br /&gt;Для использования рун игроку придется вставить или вписать их в шесть специальных слотов в своем оружии. Сделать это можно будет только вне боя. Комбинация рун выбирается самим игроком, но надо учитывать, что некоторые умения и заклинания могут требовать несколько рун разного типа для успешного применения.&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/6/1/21016-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/6/1/21016-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/4/2/21024-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/4/2/21024-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/1/2/21021-x130-.jpg&quot; alt=&quot;http://www.playground.ru/images/cache/1/2/21021-x130-.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;The Boring stuff…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики не оставили без внимания и список профессий, доступных для игрока, добавив в них одну новую – Inscription. Умельцы данной профессии смогут создавать свитки и книги для улучшения характеристик умений и заклинаний, например увеличение урона или шанса применения определенного эффекта.&lt;br /&gt;В список мелких новшеств вошла новая экипировка, новые маунты, в том числе и летающие, а также, в отличие от оригинального WoW и дополнения The Burning Crusade, по ходу выполнения квестов ваш герой будет несколько раз пересекаться с самим главным боссом Артасом, Королем Мертвых.&lt;br /&gt;Не забыли разработчики и о графической стороне дела, пообещав улучшенную картинку и эффекты. Любителям общения по вкусу придутся новые элементы мимики, жестов и танцев. &lt;br /&gt;Итак, дорогие друзья, давайте подведем итоги. Судя по описанию всего, что ждет нас на северном континенте, разработчики решили реально использовать каждый квадратный метр промерзшего пространства, дабы фанатам долгих рейдов, убийства боссов и добычи редчайших вещей было чем себя занять. Также Blizzard наконец-то откликнулась на просьбы любителей PvP. Разрушаемые здания, осадные орудия и первая свободная PvP-зона должны на время успокоить любителей перерезать глотки виртуальных героев. Самым интересным и многообещающим новшеством, конечно же, является концепция Hero Class, которая без сомнения еще не раз будет использоваться для расширения ассортимента классов. Естественно, останавливаться на достигнутом никто не собирается. Уже набирают обороты слухи о разработке следующего дополнения под названием Emerald Dream. Также не стоит забывать о Hydra, еще не анонсированном проекте Blizzard. Как известно, у мифической гидры было три головы, быть может, за третьей головой скрывается третье дополнение… Так что ждем, господа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AceBerg)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:54:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отыщу любые програмы(с рабочими ссылками)</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;ЩА поищем что нибудь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMyPau)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 18:21:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем юзербары</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот на мозги совсем не варят чото больше придумать не чего не могу!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMyPau)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 13:50:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем баннеры!</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;1)для сайта&lt;br /&gt;2&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://videomars.ucoz.ru/avatarvkontakte.JPG&quot; alt=&quot;http://videomars.ucoz.ru/avatarvkontakte.JPG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;3Afterd Dayа чтобы потом анимацыей Мир альтернативы&lt;br /&gt;4 Да чтобы картинка поднималась и опускалась)&lt;br /&gt;5 88х31&lt;br /&gt;6 Зелный&lt;br /&gt;7 Вы супер!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master172s)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 12:11:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем иконки для групп!</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://arx-cs.ucoz.ru/Madebyaceberg.gif&quot; alt=&quot;http://arx-cs.ucoz.ru/Madebyaceberg.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AceBerg)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 21:29:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем аватары!</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Образец запонения заявки!&lt;br /&gt;1.Ссылку на картинку&lt;br /&gt;2.Что написать на нём&lt;br /&gt;3.Анимацию?&lt;br /&gt;4.Размер&lt;br /&gt;5.Цвет текста&lt;br /&gt;6.Ваши коментарии,объяснения или описание чтобы вы ещё хотели&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMyPau)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 20:57:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed ProStreet: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы знаете, в нашем тихом городке на протяжении уже нескольких лет происходят весьма странные события. Сначала все время приезжал парень на клевой бело-голубой BMW M3, а бандиты местные ее отнимали. Три года парнишка все никак не мог ее вернуть: ночами ездил по улицам – соревновался с гоночным авторитетами. Были и проблемы с правоохранительными органами. Говорят, однажды за ним гонялась целая дюжина полицейских машин, трое даже на джипах были, но так и не поймали. Ну да речь уже не об этом неудачнике.&lt;br /&gt;Видимо, мэру все эти покатушки не понравились. А раз догнать нарушителей правопорядка никак не удавалось, то решено были пойти другим путем. Так стритрейсерам разрешили устраивать официальные соревнования. К слову, мероприятия приобрели такую популярность, что начали проходить по всем родным Соединенным Штатам. И даже в других государствах. Я же расскажу, что эти события из себя представляют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День первый. Ярмарочный. &lt;br /&gt;Так как я девушка всесторонне развитая, а также чертовски гламурная, то пропустить хотя бы один заезд тех, кого раньше называли уличными хулиганами, а теперь профессиональными спортсменами, не могла. Да к тому же все эти «негодяи» такие симпатяги, что не ходить на их выступления просто невозможно.&lt;br /&gt;Так вот, ближе к делу. На большой и красивой трассе подготавливается настоящее театрализованное представление: возводится сцена, приглашается диджей. И, конечно же, в центре действа появляются главные герои – заряженные донельзя автомобили. &lt;br /&gt;Каждый болид – не просто средство передвижения, а настоящее произведение искусства. На полированных металлических поверхностях корпуса часто нанесены такие умопомрачительные узоры, что фантазии художников можно только позавидовать. Под стать внешности и внутреннее содержание. Водители устанавливают на свои авто столько дополнительного оборудования, что зачастую от первоначальной версии остается лишь кузов, и тот в труднодоступных местах. Модификации подвергается двигатель, подвески, топливная система, сиденья, коробка передач, колеса, тормоза... Да все, что душе угодно, лишь бы финансов хватило. Все бы отдала, чтобы прокатиться на таком шедевре, пусть даже на заднем сиденье...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День второй. Спортивный&lt;br /&gt;Соревнования проводятся по четырем дисциплинам, которые можно назвать классическими. Кольцевые гонки, как правило, состоят из нескольких заездов по замкнутой трассе. В спринте автомобили совершают двадцатикилометровый марафон из пункта А в пункт Б. Совершенно непонятны состязания под диковинным названием «Дрифт». Такие классные машины, а как юла крутятся, скользят в поворотах, подрезают друг друга. Мой девичий мозг это ну никак не понимает. Но больше всех меня возбуждает, то есть завлекает, «Драг-рейсинг». Мощные болиды сначала «пускают дым» - разогревают колеса до оптимальной температуры и, как бешеные звери, срываются с места на расстояние в четверть или половину мили. Часто, они даже встают на дыбы, ну настоящие мустанги. Более чем уверена, эти ребята не только на треке такие задиристые...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По прошествии каждого этапа, участникам начисляется определенное количество очков. Каким таким хитрым способом судьи определяют победителей не ясно, но я заметила, что часть баллов дается за отрыв по времени от ближайшего противника, а часть – за занятое место. Также на баланс влияет то, в каком состоянии автомобиль финишировал: за отсутствие лобового стекла вместе с крышей не похвалят, могут даже дисквалифицировать! Особо амбициозные спортсмены пытаются доминировать, то есть получить в два раза больше очков, чем достаточно для технической победы.&lt;br /&gt;Соревнующиеся, кстати, разделяются на три класса по мастерству. Начинающие ездят на каких-то напичканных всякой мудреной электроникой авто, в которой я совсем не разбираюсь. Ну, блондинка я, блондинка, да! Хоть и крашеная... Вижу только, что машины сами помогают удачно войти в поворот, прощают огрехи управления и выравнивают машину из, казалось бы, фатальных заносов. Чуть более продвинутые автолюбители видят лишь траекторию, оптимальную для движения, да пользуются АБС – антиблокировочной системой. Самыми крепкими же являются короли дорог. Эти крутые ребята не только имеют накачанные торсы и взрывной характер, но и ездят без всякой сторонней помощи. И даже коробку передач предпочитают механическую. Но именно они и достигают самых выдающихся результатов на треке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День третий. Разнообразный. &lt;br /&gt;Заработанные деньги гонщики оставляют в автосалоне и гараже. Соответственно, в первом они покупают новые машинки, а во втором превращают их в настоящих монстров. Авто в салоне не так и много. Хотя, после каждого крупного спортивного мероприятия, хоть один автомобильчик да завезут. Парни жалуются, что цены там кусаются. Ну а я так думаю, что ничего тут удивительного нет. Магазин же один, конкурентов нет, получается искусственная монополия, как нас учил преподаватель по микроэкономике, симпатичный такой аспирантик. Но, так или иначе, со временем все они обзавелись дорогими машинами от всемирно известных брендов. Так что мне, повидавшей не одно такое соревнование, уже не удивительно смотреть на заряженные Мерседесы, Мазды и Порше. А так хотелось розовую Микру с откидной крышей...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День четвертый. Техническо-непонятный. &lt;br /&gt;Так как девушка я еще и настырная, а также от природы очень любознательная, стало мне интересно, чем же все эти официальные состязания отличаются от того, что мы видели раньше на ночных улицах. Ну и сделав личико «Ксенией Собчак» и взяв в зубы блокнотик и карандаш, я поскакала брать интервью у участников. Расспросив видавших виды волков горячего асфальта, поняла я, что не хватает им того адреналина, когда на хвосте половина полицейского участка, а на заезд ты поставил последнюю штуку баксов. Да, если раньше машину берегли как зеницу ока – даже поцарапать было страшно, то теперь все подписали контракты, и болиды можно бить как на краш-тесте. Никто и слова не скажет. Только заплати за ремонт незначительную сумму. Хотя прельщает гонщикам, что теперь толпы фанатов, а в особенности полоумных сексуальных фанаток, готовых прыгнуть с ними в постель при первой возможности, видят каждый момент соревнований во всей красе. Операторы мне сказали, что все это из-за какого-то там десятого Direct-X, каких-то супер-крутых шейдеров и еще света динамического. Но это ж мужики, что с них взять, все время чепуху какую-то несут. Дай только беззащитной и наивной мне мозги запудрить да под юбку залезть. Ну не знаю, по мне, так на той коробочке с названием «Need For Speed: Underground 2» картинка была не многим хуже, зато куда как динамичнее. И антураж мокрых от дождя ночных переулков крупного мегаполиса намного больше подходит для передачи того ощущения безумства, что в крови каждого из тех «пилотов», нынче сидящих на золотой цепи контрактов с рекламодателями.&lt;br /&gt;Зато уж с чем-чем, а с музыкой никаких проблем нет. Профессиональные диджеи, сопровождающие каждое мероприятие, подбирают классный саунд к заездам. Так что можно по несколько раз пересматривать отснятые мастерским оператором повторы с шикарнейшим звуком и получать ощущения полного присутствия там, внутри автомобиля, несущегося под три сотни километров в час. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День последний. Заключительный. &lt;br /&gt;В конце, очень симпатичный мальчик на золотистом Лансере 10-го поколения всех победил, а я пошла брать у него автограф, постепенно перетекший в завтрак. Ну да речь, как всегда, не об этом. А вообще, вся эта серия сомнительных мероприятий показалась мне мало познавательной. Да, конечно, теперь, чтобы не отрываться от мейнстрима, не достаточно читать Коэльо и Акуника, надо еще и такие события в мировом спорте посещать. Но стоит ли надеяться, что принесет это серьезные отношения хотя бы на пару недель, а не легкий флирт на вечерок-другой? Ответ однозначный – нет! Это лишь повод освежиться и переждать годик, пока затейники из Electronic Arts не выпустят еще одну порцию жутко популярной, но такой однообразной и совершенно никому не нужной жвачки для мозгов. Трудно понять, на кого рассчитана вся эта показуха. Любители «Подземки» не оценят проект, выгнавший их из подполья. А профессиональный автолюбители предпочитают соревнования типа TOCA Race Driver. Зато можно быть спокойными за тысячи детей, которые получат на Рождество коробочку с этими гонками. И будут крайне счастливы потому, что именно этого, как кажется их родителям, ребятишкам как раз и не хватало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Вами была Ангелина Михайловна.&lt;br /&gt;Удачи и до новых встреч! Чмоки!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 19:03:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis: Анонс</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Головокружительный успех FarCry принес ее разработчикам славу и популярность в миг. Вышедший проект стал настоящим эталоном для игроделов. Еще бы: захватывающий с первых минут геймплей, яркие цвета окружающих тропиков, отлично проработанная физика, умный AI. Единственным недочетом можно было считать слабый сюжет, но и без него интерес к игре был просто ошеломляющий. Разработчики из студии Crytek времени зря не теряли и анонсировали свое новое творение под названием Crysis, который, по их мнению, будет лучшим action’ом в своем роде…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сказка про тысячу и одного корейца.&lt;br /&gt;Более подробно хотелось бы остановиться на основных аспектах игры, начать – с сюжетной линии. На далекий тропический остров в 2021 году с неба падает метеорит, который вызывает шумиху у всего мира и сразу же привлекает к себе огромное внимание. Правительство Северной Кореи без всяких раздумий отправляет свою армию на «приватизацию» уникального «камушка». Как и в других крутых боевиках нынешнего времени, не обходится без вездесущих американцев, которых такой расклад явно не устраивает. Главными умами США было принято решение высадить на остров отряд специального назначения – Delta Force (естественно, без предупреждения корейцев), участником коего и является наш главный герой по имени Джейк. Незваным гостям здесь были явно не рады, поэтому решение возникшего конфликта начали с растрачивания свинцовых пуль. Воевать с желтолицыми врагами нам придется до тех пор, пока не случится это!&lt;br /&gt;Дальше сюжет раскрывается следующим образом. Гигантский астероид начинает проявлять какую-то странную активность, он выпускает огромный луч синего цвета, направленный прямиком в небо. Остров охватывает паника, недавние тропики с небывалой скоростью превращаются в самый настоящий Северный полюс, льдом покрываются все и вся. Ваша группа остается в живых, но вы понимаете, что на этом окружающие аномалии не заканчиваются, наоборот – это только начало ужаса.… Из астероида (который оказался вовсе и не астероидом, а местом обитания «зеленых человечков») начинают появляться инопланетные существа, которых испуганные люди, как всегда, начинают отстреливать…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего вышеперечисленного может возникнуть логический вопрос: «Какого черта все вокруг замерзло, а наш герой нет?!». Все дело в том, что Джейк - элитный боец элитного отряда. Как и полагается, бравому бойцу секретного подразделения не обойтись без первоклассной экипировки, а в нашем случае это специальный нано-костюм. Его способности поражают с первого взгляда; можем с уверенностью сказать – такого еще не было ни в одном action’e. У обмундирования есть специальные опции, которые любой игрок без особых усилий сможет настроить для каждой игровой ситуации. Например, у вас закончились патроны, а врагов хоть отбавляй. В таком случае мы выбираем функцию ускорения и без проблем уносим ноги куда подальше. Или такая ситуация: вы хотите самостоятельно разобраться с врагами, что называется «в лоб». Для этого в самый раз подойдет уплотнение костюма, что позволит сократить урон, наносимый врагами. Также нельзя оставить без внимания и оружие главного героя, с которым мы не будем расставаться на протяжении всей игры. Теперь не надо носить с собой целый склад стволов и выбрасывать ненужное, заменяя его более необходимым. Crytek придумали кое-что поинтереснее. В нашем распоряжении будет «пушка», что называется, «все в одном»: здесь тебе и снайперская винтовка, и M-16, и гранатомет, и дробовик, и еще много всяких интересностей. Организована данная «игрушка» по той же схеме, что и наш костюмчик, то есть мы открываем специальное меню настройки оружия и … выбираем типы глушителя, патронов, оптический прицел (это еще далеко не все «фишки») и с восторгом готовимся встретить новую порцию инопланетных вражин. Кстати, в игре используется новый вид патронов, благодаря которым мы сможем уничтожать врагов в любой момент. В действии это выглядит так: засев в укромном месте, вы стреляете в противника «чудо-пулей», которая совершенно безболезненно (!) проникает ему под кожу; затем бедолага заходит за сарай проверить, все ли в порядке, и становится жертвой действия специальной примеси в патроне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А мы пойдём на Север!&lt;br /&gt;Нельзя не упомянуть про графические и физические возможности Crysis’a. Что касается визуального ряда, то здесь не хватит никаких слов, все красоты просто невозможно описать: это надо видеть собственными глазами. Движок игры – Cry Engine 3.0 – разработан самими немцами. Судя по видеороликам, физика в игре также будет на высоте. К примеру, вы едете что есть мочи на автомобиле сквозь тропики. Чтобы как-то вас остановить, корейские солдаты стреляют (не в вас: это бессмысленно) в большое дерево, через секунду обрушивающееся прямо перед вами, перекрывая путь. Также всем законам Ньютона подчиняется и большинство зданий, которые складываются подобно карточным домикам, если рядом с ними что-то взорвалось. Тонкие деревца, сломанные короткой очередью, так и вовсе не оставят никого равнодушным: аж душа радуется при виде такой сцены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри «Кризиса»…&lt;br /&gt;В заключение хотелось бы немного поговорить о печальном. Во-первых, игра выйдет неизвестно когда, ориентировочно в 2007-м году, более точных сведений пока нет. Ну а во-вторых, системные требования выше всякой допустимой нормы. Приводим минимальную конфигурацию необходимую для запуска Crysis’а: 3,5GHz, 1Gb RAM, 512Mb Video… Рекомендуемые требования пока не оглашаются, да и что здесь думать, видимо, идеальной машины для запуска этой игры еще просто не существует в природе. До выхода проекта еще достаточно времени, поэтому для всех, кто ждет этот шутер с первоклассной графикой и реалистичной физикой, пора бы задуматься о накоплении денежных средств на новое «железо». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Вы не находите любовь разработчиков к слову «cry» (с английского языка - плачь, крик), оно так или иначе привязано ко всему, что связано с их творчеством. Совпадение, или что-то более?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:59:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fracture: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;В прошлом году звание оригинального проекта заслужил Thrillville: Off the Rails - экономический симулятор, где среди прочего присутствовала чихуахуа, жестоко избивающая бобров. Страшно даже представить, с какими запрещенными препаратами «заигрывали» авторы. Исключением 2008 года стала Fracture - игра уже более привычная, и в чем-то даже банальная. Хотя, в первые же минуты становится понятно, почему на нее обратили внимание именно LucasArts. Прямо во время боя рыть себе окоп и отгораживаться от врага рукотворными холмами - такого, пожалуй, в шутерах еще делать не приходилось... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ты готов рыть ямы?!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научная революция &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fracture не из тех игр, которые долго запрягают, но потом быстро едут. Без лишних промедлений вас сразу же забрасывают на поле боя, попутно всучив в руки крайне важное задание. А за окном, как ненавязчиво напоминает диковинная техника, экзоскилеты и странные противники - идет 22-ой век. Новое столетие человечество встретило не то чтобы с радостной усмешкой на губах, скорее наоборот: глобальное потепление таки сделало свое черное дело, и уровень воды на Земле поднялся до критической отметки. Европе в этой ситуации повезло больше, а вот Северной Америке досталось по полной. Материк в буквальном смысле разделился пополам, а вместе с ним надвое раскололись Соединенные Штаты и убеждения их жителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упавшую лестницу очень удобно поднимать с помощью лавового &amp;quot;стержня&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Западная Тихоатлантическая республика ударилась в генную инженерию и прочие игры «в Бога», а её обитатели уже мало походят на обычных людей. В Атлантическом Альянсе, расположенном на востоке, любые эксперименты с ДНК, наоборот, запретили законом и вместо этого активно развивали всевозможные кибернетические технологии. В итоге местная армия выглядит точь-в-точь как армада киборгов из какого-нибудь фантастического фильма. Чем такое разделение в конечном счете закончилось, конечно же, очевидно - запад и восток сошлись в новой войне, которая из гражданской незаметно перетекла уже в Третью мировую. Отсюда и соответствующее задание у главного героя, представителя «кибернетиков» - взять в плен генерала Тихоатлантической республики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и полагается в хороших шутерах, что-нибудь падает, взрывается или обваливается во Fracture не реже, чем каждые пять минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свою необычную завязку Fracture ровным счетом никак не использует и на этом, в общем-то, все потуги на сюжет заканчиваются. На протяжении оставшегося экранного времени разыгрываются разве что «кошки-мышки» между доблестным героем и отъявленным злодеем: генерал вечно норовит ускользнуть в самый последний момент. Заранее предчувствуя такой поворот, невольно хочется отложить геймпад в сторону, но вдруг Fracture выделывает финт ушами. Вернее, терраморфингом. В первой же перестрелке выясняется, что кибернетические технологии позволяют в буквальном смысле перекраивать ландшафт под себя. Одно нажатие - и вот в земле уже видна свежая воронка, еще одно - на пути вырастает небольших размеров холм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О том, нравится ли девушкам будущего подобная прическа, доподлинно не известно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря этому обычная стычка с врагом оборачивается игрой в «шахтера». Можно быстро вырыть себе небольшой окоп или, наоборот, поставить на пути генномодифицированного солдата заслон из земли. В отличие от первой Gears of War, здесь нет лихорадочных перебежек от одной стены к другой... Укрытием, фактически, становится сам грунт. Чудесная способность не работает на асфальте или, скажем, бетонной площадке, чем здорово помогает дизайнерам взять под контроль ваши успехи в терраморфинге. Но, положа руку на сердце, изобретение восточных ученых никогда не превращается в одноразовую игрушку, которой дают попользоваться лишь изредка. Пусть не всегда и не везде, но она действительно работает, заставляет взглянуть на типичные для шутеров ситуации совсем с другой стороны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромная пушка, накачанные бицепсы, куча гранат на поясе - все как в лучших домах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ландшафтный дизайнер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К внушительному списку из всевозможных фантастических и не очень видов оружия прилагаются сразу четыре любопытных разновидности гранат. Со своей прямой функцией - взрываться, они вообще не справляются, зато умеют кое-что другое. Во-первых, и это, пожалуй, самое скучное - резко поднимают или опускают уровень ландшафта и в буквальном смысле вытряхивают из вражеских солдат остатки боевого духа. Во-вторых, заставляют вырасти из земли здоровенную лавовую «пику». С помощью этой штуки можно забраться на недоступную платформу или подняться над полем боя и обстреливать всех сверху. Наконец, в-третьих, последний тип гранат закручивает землю в воронку, попутно захватывая в вихрь и стоящих неподалеку врагов. Зрелищно и эффективно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и явная демонстрация пользы от спецгранат.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И каждая из этих возможностей так или иначе найдет свое применение. Fracture легко отнести к шутерам «новой» волны со всеми их атрибутами, но порой тут проглядывает такой неприкрытый вызов, какой присущ лишь «старой школе». Если схватка, то обязательный минимум - пяток врагов. Если серьезная перестрелка, то непременно со шлейфами от ракет и вечной нехваткой здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чекпоинты разбросаны крайне недружелюбно и часто один и тот же момент приходится переигрывать по нескольку раз, а противники, вдобавок, щедро раздают всевозможные сюрпризы. Одни из генетически модифицированных вояк, например, ловко игнорируют законы гравитации и ходят по потолку, совсем как в «Матрице». Приходится выворачивать мозг наизнанку и приспосабливаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика в игре яркая и технологичная.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По итогам же, Fracture больше всего напоминает два блокбастера разом - Halo и Gears of War. С размахом первого, но сценами и «кусочком» механики второго. Понятно, что Day 1 Studios не хватило сил и средств, хотя бы дотянутся до планки неоспоримых хитов, зато они вносят в привычную схему интересную деталь. Пользоваться укрытиями, в принципе, никто не заставляет, и герой здесь даже не «приклеивается» спиной к стенам, но если вдруг понадобилось спрятаться, сделать это всегда легко и удобно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вырисовываются сразу два пути - идти напролом или прижимаясь к каждому выступу. Так что если вы не против на деле испытать что-то новое и жаждите менять ландшафт одним нажатием кнопки, Fracture придется очень кстати. Другой вопрос: кому это понадобится, когда уже вышел Gears of War 2...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:54:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анабиоз: Сон Разума: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Три года разработки. И вот, наконец, зубры советского игростроения, ребята из киевской компании Action Forms доделали его... «Анабиоз: Сон Разума». Это - не простой шутер. Он резко выделяется на фоне других жанровых проектов. И описать его обычными словами - довольно трудное дело. Его нужно прочувствовать, пережить... &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый моряк стоит у руля... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1968 год. Полярник Александр Нестеров, главный герой, получает радиограмму с приказом прибыть в указанное место в назначенное время, где ему предстоит подняться на борт атомного ледокола «Северный Ветер». Стоит заметить, создавался он по реальным чертежам, и соответствует судну типа «Арктика». Тайна корабля сокрыта не в металлических конструкциях, каютах и переборках, а в глубинах подсознания погибшего капитана и экипажа «Северного Ветра». Мистика в чистом виде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размеры этой морозилки впечатляют.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Анабиоз» бессовестно копирует идеи красивой, но совершенно пустой Cold Fear, словно по учебнику цитируя ключевые фрагменты: красивую графику, замкнутое пространство, судно, мутантов-зомби. И если в Cold Fear сюжет и атмосфера явно сдавали позиции, то «Сон разума» здесь как раз не уступает, походя на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth со своей мифологической базой Говарда Лавкрафта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвые имеют свойство оживать. Жаль, нет осинового колышка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плач природы, смех Сатаны... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действительно, «Анабиоз» - это парапсихологический триллер, в котором есть место библейским проповедям, Корану и многочисленным философским трактатам... Немаловажную роль в завязке играют труды Максима Горького. Подача сюжета проходит как возвращение в прошлое, где перед главным героем разворачивается драматическая история ледокола: последние дни экипажа, гибель капитана... Вдобавок, это всё оформлено в виде уникальной способности героя - «ментальное эхо». Да уж, подобным набором похвастаться может далеко не каждый шутер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мороз и солнце!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местами «ментальное эхо» подается как кино, где Нестеров выполняет роль статиста, но чаще приходится действовать и решать определенные задачи - логические или проблемы морального выбора. В начале вам покажут моряка, доблестно задраивающего люк. Вернувшись в настоящее, этот же моряк, но уже в виде монстра нападет на вас. Примерзшая дверь, а рядом труп? «Ментальное эхо» даст возможность вселиться в тело погибшего и успеть отпереть дверь. А, вернувшись в свое туловище, Александр найдет дверь открытой. Отличный ход, на котором фактически базируется вся игра - от простых головоломок до сложных взаимоотношений экипажа ледокола... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы часто становимся свидетелями сюрреализма.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвые рыбы в иссохшей реке... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жаль, но авторы не смогли удержаться и скатились к банальностям. Появление на атомном (!) ледоколе в Арктике заключенных (!)... Логики здесь не ищите. Объяснения, конечно, даются, но выглядят откровенным бредом. Противный червячок подтачивает сюжет и портит атмосферу. Вспоминается Penumbra: Overture, где бюджет вынудил разработчиков запереть игрока в шахте наедине всего с одним видом врага - собаками. Воистину отсутствие денег может идти в плюс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший матрос. Просим любить и жаловать!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведь стоит появиться монстрам, как «Анабиоз» скоренько превращается в шутер «средней руки»: медлительность персонажа раздражает, боевая система уступает своим коллегам по цеху (не мечтайте о Condemned). Концепция трещит по швам, а из щелей виднеется обшивка престарелого «Вивисектора»: похожие задачи, линейность, коридорность. Согласитесь, в плюсы это сходство отнести никак нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флэшбек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуки, призванные создать атмосферу «мёртвого» ледокола, работают исправно на игрока. Разработчики не стали по-детски пугать из-за угла, а решили давить и ещё раз давить на психику, держать в постоянном напряжении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главгерой замерзает - быстрее к теплу. Ведь жар - единственный жизненный ресурс. Гейм-дизайнеры приравняли шкалу здоровья и шкалу температуры тела. И, увы, игра из-за этого отчасти превратилась в погоню за жизнью, от пункта А до пункта Б. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герой флешбека уже как монстр напал на вас. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но бывает и так... Не открывается чертова дверь! Где же рычаг? Вот он, но стоит сорвать пломбы, как пронзительный скрежет разорвёт холодный воздух, и шорох шагов послышится со всех сторон... Экран покроется узорами, как стекло на морозе, силы покинут нас, бежать в такой ситуации попросту невозможно... Порог чувствительности у каждого свой, но в целом игра справляется со своей задачей на отлично. Игрок находится в постоянном напряжении на протяжении всех заявленных восьми часов геймплея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник тепла сродни аптечке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличное художественное исполнение дополняет атмосферу: текстуры добротного качества, современные графические эффекты (видимо, они и являются причиной столь диких тормозов), выдержанный цветовой фон. Казусы случаются - не разбиваемая ударом сосулька легко тает, стоит поднять температуру в помещении, а предметы от света фонарика не отбрасывают тени. Проявляется вампирская сущность? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темно, фонарик... DOOM 3? Анабиоз!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Анабиоз: Сон Разума» (или Cryostasis: Sleep of Reason на западный манер) - серьезный шаг вперед для всей советской игроиндустрии и для Action Forms в частности. Атмосферный шутер, современный в графическом плане, с оригинальным подходом подачи сюжета. Это уже не тот вялый «Вивисектор» образца 2006 года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В недоумении встречает игрок финальные титры, и ясность не вносят три различные концовки. В недоумении, но без желания повторного прохождения. «Уснуть разумом» однозначно стоит, может даже переиграть некоторые эпизоды. Но проходить одно и то же несколько раз - это уж вряд ли...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:51:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mirror&#039;s Edge: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто бы мог подумать, что авторы известнейшего Battlefield, студия Digital Illusions, вдруг возьмутся за разработку концептуально совершенно нового проекта. Речь, конечно же, идет о долгожданном «симуляторе паркура от первого лица» Mirror&#039;s Edge. Многие, пройдя игру на Xbox 360, ждали откровения от ПК-воплощения... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утопия будущего &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире, где живет Фэйт, нет никакой прославляемой в наше время демократии, свободы слова и прочих прав человека. Перед нами полностью контролируемый тоталитарным правительством строй, где даже электронная переписка просматривается соответствующими спецслужбами. Конечно же, нашлись те, кто воспротивился всему этому. Поначалу протестующие пытались что-то изменить... Но со временем на свет появилось некое агентство. Речь идет не о наемных убийцах, а о почтальонах или «бегунах». Каждый такой «бегун» занимается тем, что переправляет посылку из пункта А в пункт B, не вдаваясь в лишние подробности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно так и выглядит мегаполис будущего в представлении DICE.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно на печальной истории о футуристическом почтовом экспрессе можно было и закончить, если бы не одно но - особые навыки бегунов. Кроме отличной физической формы они обладают необычными глазами, подсвечивающими пригодные для «использования» предметы окружения. Вообще со зрением выходят некоторые неясности. С одной стороны, во время пробежек Фэйт мы неоднократно будем видеть, как цветовая схема окружения, мягко говоря, меняет тональность. Таким образом, возникает резонный вопрос - не из-за этого ли эффекта, все объекты вокруг выглядят такими стерильными? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обилие красного цвета говорит о том, что, по сути, можно лазать где угодно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны игра явно нацелена на то, что все уровни будут проходиться без остановок, то есть на одном дыхании. Приспособлено под это буквально все - от учащающегося дыхания самой бегуньи, до свиста ветра в ушах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И всё-таки паркур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем со свободы действий. Ну, первым делом не стоит так буквально воспринимать эти фразы со стороны продюсеров игры, ибо «свобода действий» и «строго уровневые миссии» понятия несовместимые. Так что прыгать по всему мегаполису хвастаясь за выступы, уступы и прочие ландшафтные изыски футуристического города не получится. На самом-то деле речь идет о свободе выбора того, как нам по заранее уготованному коридору лучше пробежаться. Но и тут возникают некоторые проблемы. В самом начале нас загоняют в эдакую клетку, где быстренько обучают основным приемам бегуна. А потом оказывается, что вся игра представляет собой точно такую же клетку. Если разработчики хотят, чтобы мы зашли в дверь, забравшись на конкретный вагон и сделав затяжной прыжок, то так такому и быть, и на другой предмет мы уже не заберемся. Нас очень красиво и грамотно ведут по одной тропинке при этом, заставляя думать, что все происходящее мы творим по собственной воле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WallRun – излюбленный прием разработчиков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совсем другой разговор, что все вышесказанное реализовано наилучшим образом. Уж если мы «словили» продуманный разработчиками план действий, то уровень пролетит просто на одном дыхании, фирменный свист в ушах станет еще более режущим, а дыхание участится. Камера при этом будет создавать, по мере возможного, «эффект усталости»: легкая смена цветов, блики и прочее. Вообще, что и говорить, лучше, чем вид от первого лица здесь придумать просто невозможно - такое ощущение, что мы действительно прыгаем, падаем, скользим и т.п. Можно выделить попадание в кадр рук и ног Фэйт как раз в те моменты, в которые это и происходило бы в реальной жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, с этого момента в игре и начинается настоящая «беготня».&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красота движений отлично подчеркнута именно в PC-версии. Дело в том, что, пытаясь активно нацеливаться на предметы с помощью курсора мыши, мы делаем куда более изящные движения, нежели на цифровом стике. Добавьте сюда использование CUDE (архитектуры для параллельных вычислений на базе GeForce) и NVIDIA PhysX, отслеживающей реалистичность «поведения» разбитых стекол, мусора на земле, изменения материалов одежды. Одним словом, Mirror&#039;s Edge - лучший PC-порт за последние годы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время стычек с врагами мы можем банально удрать с места происшествия, либо ввязаться в мордобой. И тут Фэйт припрятала пару козырей в рукаве. Её удары «повешены» на левую и правую кнопки мыши, и их также можно комбинировать с прыжками и подкатами. Но гораздо интереснее это делать в местном режиме slo-mo. Если вовремя использовать замедление, то Фэйт не только красиво уклонится от пуль, но и выделит своим зрением оружие в руках врага, что позволит эффектно отобрать его, попутно вырубив владельца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через десяток шагов из-за колонн полезут камуфлированные дяденьки с автоматами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда полученное оружие приходится использовать по назначению, но в отличие от шутеров никаких дополнительных обойм или сборов амуниции по всему уровню нет. Сколько осталось в магазине патронов от побеждённого полицейского - все наши, да и к тому же наличие оружия существенно замедляет героиню, так что даже полюбившуюся винтовку придется рано или поздно выкинуть. Вот так плавно и ненавязчиво, разработчики напоминают нам, что игра не о войне и перестрелках, а о хрупкой девушке, которая попала в неприятную историю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В минуты затишья смотрите на окружающие вас стены – ещё и не такое увидите…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mirror&#039;s Edge - не основатель нового жанра и не полноценный симулятор, нет. Это - просто гениальная игра и прорыв для FPS как таковых. Перед нами будто бы отлично срежиссированное кино про «один день» из жизни бегуна, чурающегося драк и несущегося на встречу с получателем посылки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рисованные под комикс ролики вместо брифингов между миссиями, великолепное окружение, приятная музыка (а вокальная партия после финальных титров просто изумительна - прим.ред.), но, увы, однообразие геймплея... Именно оно может отпугнуть добрую половину страждущих. Такова, видимо, цена успеха.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:48:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lord of The Ring: Conquest: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Творение профессора Толкиена так и не может оставить в покое умы разработчиков компьютерных игр. Сразу вспоминается залихватский экшен The Return of the King, страдающий слишком «интеллектуальной» камерой. А также интересные RTS: The Battle for Middle-Earth и весьма успешная MMORPG - LotR: Shadow of Angmar. Видимо, именно LotR Online и дала повод Electronic Arts задуматься о развитии идеи. Дело в том, что обласканная фанатами за «историческую» достоверность Shadow of Angmar, оказалась полностью разбита прессой за наспех прикрученный PvP. Разработкой Lord of The Ring: Conquest занялась вполне успешная Pandemic Studio, ответственная за такие проекты как Star Wars: Battlefront и Battlezone 2: Combat Commander... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Онлайн-экшен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем издалека, а именно с обещаний разработчиков. Предполагалось, что перед нами будут разворачиваться невиданных масштабов схватки, а модели персонажей возьмут прямо из цифровых архивов кинокартины. На деле вышло не совсем так. Перед нами игра, где доминирует онлайн-составляющая, причем не кооперативная, как во всеуслышание заявлял ведущий гейм-дизайнер Pandemic Шон Сауси, а исключительно мультиплеерная. Реализована она на манер всё той же Star Wars: Battlefront, только с абстрагированными классами, позаимствованными из Team Fortress. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава отряда армии добра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сингл представлен в виде эдакой битвы за несколько последовательно расположенных контрольных точек. На выбор игрока две стороны конфликта Саурон (орки, урук-хаи, харадримы, истерлинги) и альянс (люди, эльфы, гномы). Каждая сторона имеет по 4 класса: лучник, воин, маг и скаут. Забегая вперед можно сказать, что некоторое разнообразие в игровом процессе наблюдается разве что при управлении магом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшее действо заставляет задуматься о том, что даже довольно талантливые разработчики смогли загубить гениальную идею. С одной стороны перед нами действительно разворачивается бесконечная война. Наш протагонист либо является главой небольшого отряда, либо входит в его состав. Отрядами по обыкновению управляют маги. В таком составе мы бросаемся на выполнение первого задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрольные точки – ключевой элемент геймплея.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Масштаб» действительно поражает - на заднем фоне виднеются сотни орков, но нас заставляют постоянно находиться на небольшом участке игрового мира, куда время от времени прибегает 10-20 врагов. Весь этот унылый экшен мог бы превратиться в отличный боевик, если бы не подкачала система управления. По словам разработчиков, в режиме «Завоевание» проработан каждый класс, а стратегия боя играет решающую роль. Следовательно, должна быть соответствующая система управления персонажем, в которой легко можно выбрать цель для атаки... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Conquest же все обстоит с точностью наоборот - наш персонаж метается из стороны в сторону в попытках зацепить наибольшее количество врагов клинком или магическим ударом, а выходит полный бедлам: противники разлетаются во все стороны, текстуры налезают друг на друга, откуда-то издалека летят стрелы и фаерболлы. В таком контексте хочется поблагодарить Pandemic за то, что они не выполнили свое основное обещание - не напихали в геймплей эпические схватки с сотнями врагов, иначе бы игра превратилась в беготню от одной кучи-малы до другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг орков еще не знает, что через минуту поскользнется и упадет с моста, так и не успев произнести заклинание…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоть как-то разнообразить игровой процесс призваны местные «герои». В их число входят известные поклонникам имена: Гендальф, Гимли, Арагорн, Араторн, Саурон и многие другие. Но прежде чем начать рассекать воздух посохом Гендальфа, нужно изрядно потрудиться рядовым воином. Лишь после нескольких успешных миссий, нам любезно предложат принять управление одним из особых бойцов. Вообще, герои выступают в роли местных «танков» - не очень сильные удары, зато большой запас жизненной энергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуацию могли бы поправить битвы отрядов. Ведь игру мы начинаем в окружении соратников, да и прибегают они к точкам захвата достаточно быстро. К сожалению, и тут гейм-дизайнеры дали маху. В одиночном режиме они пытаются сосредоточить геймплей вокруг нас, так что глупо рассчитывать, что за время респауна нашего поверженного персонажа союзники смогут выполнить миссию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придумывая классы, Pandemic явно забыла про баланс между ними…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во славу Толкиена! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное, за что можно похвалить разработчиков, так это за изучение первоисточника. Нет, о невероятной достоверности говорить не стоит. Среди ляпов выделяются, например, убитый Гендальфом Саурон во время атаки Антов и его же участие в битве за Хельмово. Но с другой стороны нам дают возможность поучаствовать в зачистке Мории от орков, хотя в книге было лишь упоминание об этом сражении. Куда более сомнительной находкой можно назвать «темную» кампанию, ведь она построена на идее, что Нацгулы все-таки настигли Фродо и, отобрав у него кольцо, отдали его своему властелину. Таким образом, игрок сможет перевернуть всю историю «Властелина Колец» вверх дном. Ну что же, нас предупреждали о богатой фантазии сценаристов игры... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каратэ по-эльфийски… Кроме стрельбы из лука и этого «удара дракона» ушастые ничего не умеют.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно подобные проекты спасает онлайн-составляющая. Не стал исключением и Lord of The Ring: Conquest. Местная вариация на тему захвата флага - «захват кольца у Фродо» - поражает не только примитивизмом плагиата, но и динамичностью процесса. Суть режима в том, что один игрок исполнят роль легендарного полурослика, а остальные семь - Нацгулов. Фродо может использовать кольцо для невидимости и резкой атаки, а Нацуглы могут наблюдать только отметку на карте, указывающую на близость владельца кольца. В остальном же, и онлайн-сражения однообразны и просто-напросто скучны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Славный защитник Гонодора в окружении убегающих соратников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lord of The Ring: Conquest - еще один сумбурный слэшер с весьма невнятной боевой системой, скучнейшим геймплеем и устаревшей графикой. Лучшие черты игры - узнаваемые локации и события - являются скорее достоинством первоисточника, нежели разработчиков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:45:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«Московский Водила»: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Отечественная игровая индустрия за последнее время сделала заметный шаг вперед. Разработчики все чаще анонсируют действительно достойные проекты. Тем печальнее осознавать, что для отдельных представителей российского геймдева не минули еще времена всевозможных «ответов Need For Speed», «убийц Doom 3» и прочих невыполнимых на текущем профессиональном уровне затей. Об одном таком выкидыше завышенных амбиций мы и поговорим сейчас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Московская достопримечательность «Таксующий Хаммер». Бабулька с авоськами вот-вот попросит подбросить ее на Охотный ряд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Need For Russia &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка «Московского водилы» лежит, не побоимся этого слова, на совести студии ArtyShock. Если кто не помнит это как раз те ребята, которые делали движок для разрекламированной и нашумевшей Lada Racing Club от Geleos. Сейчас можно с уверенностью сказать - слава Богу, что движок не оказался задействован, ведь и без того убогая LRC могла получиться еще хуже. Конечно, сознание отрицает, что может быть что-то ужаснее, однако «Водила» прямо говорит - может. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физическая модель поражает…с двух шагов и не понять – грязь это на автомобиле или вмятины?&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История одного водилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пугает в игре абсолютно все - от ужасного вступительного ролика и скрипящего звука до невнятного сюжета. В Москве проживает семья - отец, два сына и одна дочурка. К несчастью папаша владеет устаревшим таксопарком, посему детишки решили модернизировать его и заработать денег, занимаясь частным извозом на улучшенных тачках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такой вот гламурный магазин.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале мы должны выбрать главного героя, а затем автомобиль. Всего доступно семь машин, одна позорнее другой и каждую нам придется рано или поздно купить. Как заявили сами разработчики, тачки уже «заряжены» по последнему слову техники и в каком-либо тюнинге не нуждаются. Так и есть - улучшений в игре нет и в помине, но зато есть первоклассный запорожец в форм-факторе спортивного автомобиля. Кроме того, нам дадут покататься на Волге в виде бигфута и даже на новеньком Хаммере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отчаянный «Вован» мчится вдоль «Охотного ряда». Эх, лучше бы образы были не так узнаваемы, а то сильно обидно за родину-мать…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот машина выбрана, и пора бы уже отправляться на дело, простите - на заработки. Тут-то и начинается форменный кошмар. С первого взгляда видно, что все эффекты в игре позаимствованы из каких-то бесплатных исходников - вокруг все мерцает, неестественно сверкает на солнце и переливается непонятными цветами. С пугающим блюром разработчики явно переборщили - блеск преследует нас постоянно, причем, чем страшнее воссоздано окружение тем ярче свет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угловатый руль, размазанная панель и никакая интерактивность – вот она, игра 2009 года!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Припадочное управление прекрасно дополняет плачевную картину - сложно угадать заранее, как отреагирует автомобиль на тот или иной сигнал с клавиатуры. Поражает и «реалистичная физическая модель» (между прочим, цитата из официального интервью) - тачка напрочь отказывается переезжать через бортик сантиметров пять высотой, намертво застревая в нем. Никогда не известно, что произойдет с машиной после столкновения - она может отлететь на несколько метров, совершив сальто в воздухе, а может получить вмятину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обольщайтесь – от всей Москвы в игре присутствует лишь небольшой кусочек в центре города. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении всей игры нам предстоит заниматься весьма скучным занятием - перевозить болванчиков из точки А в Б. Причем во время поездок у нас будет заканчиваться бензин, а машину после аварий придется ремонтировать, потому что она своим внешним видом может отпугивать потенциальных пассажиров, которые, кстати, выглядят как-то однообразно и неестественно. Если верить сотрудникам Artyshock, то по столице бродят только проститутки, школьницы (одетые и говорящие как проститутки), вездесущие китайцы и бабули с бидонами молока. Очень оригинально услышать от последних просьбу подвезти до клуба «ЧЁ». Да, мы помним, что авторы хотели изобразить людей в карикатурном стиле, но это у них плохо получилось - игра пестрит тупым юмором и бестактными шутками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А не пойти ли нам в «Большой»?!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Московский Водила» - ярчайший пример того, что российским разработчикам пора окончательно и бесповоротно уходить от создания игр якобы «для нашего менталитета» и смотреть уже чего там ваяют западные компании. Поверьте, русский геймер также как и западный вполне спокойно играет в Need For Speed и Test Drive и в его голове не мелькает мысль - «эх, жалко на месте Mazda RX8 нет тюнингового запорожца».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 18:42:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Raider: Underworld: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Фанаты ждали возвращения Лары Крофт с нетерпением. Два года назад Cristal Dynamics сделала, казалось, невозможное: начала рассказ о расхитительнице гробниц с нуля. Ребята стряхнули все наработки Core Design и сериал стал иным - более весёлым, интуитивным и динамичным. Одна за другой выходили Legend, Anniversary и вот сегодня Underworld. Есть ли ещё порох в пороховницах? Попробуем разобраться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты ведь пойдешь со мной, правда?&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ответ, несомненно, да, есть. Игрушка захватывает с первых минут, когда наша подопечная оказывается в горящем особняке. Нельзя сказать, что за каждым поворотом сценаристы приготовили для нас сюрпризы и накалили атмосферу до предела. Осталось место и для моментов трогательного душевного воссоединения с загадочной древней цивилизацией. Эффект таинственности создают храмы, поражающие воображение и восхищающие своей изысканной красотой. Спасибо дизайнерам, поработали они на славу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждой новой частью Лара все хорошеет и хорошеет. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако сравнивать здешние декорации с таковыми в Legend неблагодарное занятие. Там мы чаще наслаждались открытыми просторами с редкими посещениями полуразрушенных дворцов или военных баз. Линейные уровни казались тогда верхом искусства. Но против моды не пойдёшь и из TR сделали скорее акробатический action, чем adventure. Что же, Underworld в плане дизайна недалеко ушла от предшественницы, но при этом выглядит лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь наша подопечная пользуется видеокамерой и снимает свои приключения. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра оправдывает свое название - большая ее часть проходит именно в подземельях и под водой. В Таиланде мы позагораем на солнышке, в Мексике побегаем под дождем, а начнем свое путешествие в Средиземноморье. Благо теперь нам не нужно следить за запасом кислорода. Проводя на глубине немало времени, Лара, наконец, обзавелась баллоном с воздухом. И почему она раньше до этого не додумалась? Загадка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквозь воду проглядывают красивые и длинные…кхм, щупальца осьминога. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохладная тема &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет рассказывает о кельтских сказаниях, о короле Артуре и месте его последнего пристанища. Теория о взаимосвязях мифологий органично вплетена в рамки игрового мира. Вместо талдычащего невпопад через наушники Зипа, у Лары появилась камера - сударыня сама снимает особо важные события и комментирует их, попутно вводя нас в курс дела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размеры некоторых механизмов просто завораживают…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот геймплей из серии в серию почти не меняется: мы собираем артефакт, разыскивая его запчасти в разных точках планеты. Вот уже третий раз появляются новые декорации, но суть остаётся неизменной. Это настораживает: не начинают ли продолжения повторять предшественниц? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда пол уходит из-под ног &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, такая тенденция имеет место быть. Хотя расстраиваться рано: до откровенной халтуры еще далеко. Уровни красивые, проработанные, нас вновь вернули к дизайну первой части, который мы видели в Anniversary. Помните эти прыжки вверх-влево, вниз и наискосок? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие же тут красивые деревья…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От скорости, с какой Лара проделывает все эти трюки, закружится голова даже у давних поклонников серии. Какой там Assassin&#039;s Creed с его-то городскими антуражами?! TR - это совсем иная песня. После второй неудачной попытки запрыгнуть куда-нибудь, вы без проблем запомните все комбинации движений. Вариантов - очень много. А сама девушка стала пластичней и естественней благодаря технологии MoCap. Её научили вскарабкиваться на вертикальные шесты и отталкиваться от стен ногами, чтобы забраться выше. Кроме того, барышня теперь умеет драться. Разумеется, о боевой системе и речи нет, просто отмахивание руками и ногами от назойливых поклонников в стиле «ты не в моём вкусе». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Underworld Ларе предстоит много плавать. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика почти не изменилась. Улучшения, по сравнению с предыдущей частью, есть, но они не сильно заметны. Так, добавлены эффекты от огня, богаче выглядит обработка света. Но за это приходится платить производительностью - там, где Anniversary летала, Underworld заметно притормаживает. Ждём драйверов для видеокарт и патчей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока не поздно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересная история, хороший дизайн уровней, проработанная акробатика и симпатичная картинка - это всё хорошо, но многие недоработки так и переходят из игры в игру. Неужели их не замечают разработчики? Или попросту не хотят замечать? Пожалуй, главная из них - это виртуальный оператор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лихие поездки на мотоцикле органично вплетены в геймплей. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, мы знаем, что идеальной камеры от третьего лица ещё не придумали, но её поведение в Underworld разозлит даже самых спокойных геймеров. Частенько мы падаем и переигрываем один и тот же момент из-за того, что она поворачивается, после чего становится непонятно на какую клавишу теперь жать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искупались, теперь можно и по скалам полазить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, разработчики напортачили и в геймплее - динамика натолкнулась на попытку внедрить пазлы «старой школы». В итоге нас частенько запирают в комнате, заставляя найти выход. Из-за неудачного обзора не всегда понятно, куда же именно следует двигаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом доме начинается игра. Запомните это здание, вам еще придется в него вернуться. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходить игру стало интереснее - исчезли боссы и аркадные стрелочки. Но в целом нам всего лишь дали простор для занятий физкультурой с красивой женщиной в качестве преподавателя. Сделать бы героиню чуточку менее ветреной, врагов возвести в ранг «харизматичных злодеев», да и динамику сбалансировать. Именно отточенного до блеска стиля пока и не хватает. В итоге мы получили ещё одно развлечение на пару вечеров, с беготнёй, стрельбой, да пышными формами всеобщей любимицы. Надеемся, что в следующий раз нам дадут нечто большее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:25:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prince of Persia (2008): Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Кудесники из французской студии Ubisoft Montreal, вернувшие в 2003 году из небытия легендарный экшен конца 90-х Prince of Persia, продолжают экспериментировать. Если в The Sands of Time перед нами предстал розовощекий юнец с неплохими акробатическими способностями, то к третьей части сериала, The Two Thrones, он превратился в терзаемого душевными муками бородатого дядьку. По мере того, как события трилогии подводили нас к логическому завершению истории, главный герой не только учился новым приемам, но и менялся внутри. И это было видно невооруженным взглядом, и в это мы поверили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но издатель не стал ставить жирную точку в 2005-м году - желание нажиться на столь прибыльной серии оказалось сильнее здравого смысла. Перед разработчиками поставили, казалось бы, невыполнимую задачу: создать совершенно другую игру, которая не ассоциировалась бы с предшественницами. И гейм-дизайнерам это действительно удалось: Prince of Persia образца 2008 года - история совершенно &amp;quot;про другое&amp;quot;. И даже вездесущий принц здесь далеко не главный персонаж... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принца Персии вызывали?&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темное начало &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волею сценаристов, новая версия Prince of Persia стала куда ближе к традиционной мифологии, нежели к очередному фентези-творению безликих русских писателей. Кровожадный бог Ариман (Ahriman), который сыграл не последнюю роль в телесериале &amp;quot;Горец&amp;quot;, вырвался на свободу из многовекового заточения и начал сеять на земле семена разрухи и темной субстанции, кою древние прозвали скверной. Его стражнику, бесподобному магическому созданию Элике (Elika), ничего не остается, кроме как объединить свои усилия с принцем, дабы не допустить очередного апокалипсиса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без акробатики – никуда!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый герой сериала - Элика - самими разработчиками идентифицируется как молодая барышня магических кровей, призванная верой и правдой служить главному герою. Но на деле она оказывается эдакой заботливой &amp;quot;мамочкой&amp;quot;: из пропасти принца вытащит, умереть ради приличия ни разу не даст, да еще будет яростно помогать ему в бою. А если герой не сообразит, каким образом добраться из одной точки в другую, то Элика с удовольствием ему покажет оптимальный путь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А девочка созрела…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут то и возникает главная беда игры. По сути, каждый из 24 уровней, построен по однотипной схеме: мы попадаем в какую-то местность, зараженную скверной, Элика показывает нам оптимальный путь, прыг-скок-переворот - добираемся до следующей платформы и вступаем в бой. Причем помахать кулаками особо не дадут: в конце каждого уровня героев ждет один из четырех &amp;quot;боссов&amp;quot;. Да, вы правильно поняли: в игре всего четыре отрицательных персонажа, с каждым из которых придется столкнуться ни раз, ни два, и даже ни четыре! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействовать принцу с Эликой приходится постоянно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описывать главарей и их повадки в этом обзоре мы не станем (иначе все удовольствие только испортим), но отметим несколько интересных моментов. Во-первых, все &amp;quot;боссы&amp;quot; легко учатся: встретившись с ними в первый раз, через несколько эпизодов вы с удивлением обнаружите, что они не только стали сильнее, но и куда проворнее. Кроме того, к созданию каждой стычки авторы подошли со спилберговским размахом: шикарные декорации, великолепная работа &amp;quot;оператора&amp;quot; и несколько новых приемов у монстра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, искусственный интеллект &amp;quot;боссов&amp;quot; подстраивается под возможности и умения игрока. Если вас несколько раз размажут по стене, то в будущем монстр будет лояльнее относиться к &amp;quot;танцу с саблей&amp;quot; в исполнении принца. Эта особенность Prince of Persia позволит вдоволь насладиться игрой самым маленьким геймерам. Впрочем, и у знатоков и любителей жанра не отобьет желания добраться до финальных титров. Ведь &amp;quot;боссы&amp;quot; могут не только слабеть прямо на глазах, но и становиться быстрее и опаснее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего себе ноготочки…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, а после того как враг будет повержен, Элика очистит локацию от скверны, и вы сможете двигаться дальше. С ходом времени напарница также развивается и приобретает новые умения. К примеру, она может наложить на принца заклятие, позволяющее ему ползать по стенам, словно с присосками на руках. Однако все это наводит на одну печальную мысль: вводя в повествование нового героя, авторы как-то не подумали, что делать со старым. В итоге принц выглядит беспомощным и зависимым существом. Уж явно это не тот полусвихнувшийся персидский воитель из The Two Thrones. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, и без принца Элика далеко не уйдет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На дне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена концепции явно не пошла сериалу на пользу. Словно неправильно приготовленная рыба фугу, которая ежегодно убивает несколько сот японцев, Prince of Persia образца 2008 года - игра довольно скучная. Монотонно, миссия за миссией мы совершаем одни и те же движения, кружимся по знакомым локациям, убиваем одних и тех же &amp;quot;боссов&amp;quot;. И только чудесная Элика не позволяет совсем заскучать: она постоянно рассказывает историю этого мира, а также вовсю приободряет принца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже погружаться в магический поток авторы доверили новому персонажу!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но этого ли мы ждали? На это ли мы надеялись? Нет. От старого принца осталась лишь слегка узнаваемая физиономия да акробатические трюки. А на место ураганного экшена пришли меланхоличные &amp;quot;посиделки у костра&amp;quot;. Даже &amp;quot;боссы&amp;quot; не способны скрасить эту унылую пустоту, господствующую на просторах данного мира. В итоге мы имеем дело с красивой, прекрасно звучащей пустышкой. Хотя, возможно, те, кто в свое время пропустил знаковую трилогию, найдут данную игру как минимум забавной. Увы, у нас такой роскоши не было...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:16:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Street Fighter IV: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Файтинг без сомнения главный жанр для консолей. Тут и хардкорный Virtua Fighter и зрелищный Dead or Alive и в чем-то новаторский Soul Calibur. Но даже эти проекты меркнут перед многолетней славой Street Fighter. Он, на самом деле, законодатель во всем. Даже такие, казалось бы, неотъемлемые элементы любого файтинга как комбо-удары пришли именно от «уличного бойца». А началось все, как бы это глупо и смешно ни звучало, из-за ошибки программистов, в результате которой, стоило персонажу пропустить первый удар, как противник мог наколошматить ему еще с десяток таких же. Что бы это значило для любой другой игры? Провал? Скорее всего, да, но только разработчики Street Fighter смогли сделать из недоработки «фишку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Богата история серии Street Fighter. Она насчитывает несколько ответвлений с уклоном в ту или иную сторону геймплея, но последней частью настоящего Street Fighter, по мнению продюсера Ёсинори Оно, является все же Zero 2, вышедшая в далеком 1998-ом году. Затем свет увидел и третью часть (собственно не зря же Next-Gen версия носит порядковый номер 4), но позже авторы назовут ее «эдишеном» для клуба профессионалов. Удивляет и другой факт. На дворе 2009-ый год, а разработчики хотят соответствовать требованиям времени, но при этом обещают сохранить уникальность игрового мира. Поразительно, но факт, набор парадоксальных обещаний оказался полностью реализован... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпученные глаза - не природный недостаток местного «халка», а бонус от разработчиков. Дескать, мы должны радоваться, что врагу так плохо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Let&#039;s Mortal Combat Begin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как водится, сюжет есть, но он не слишком крепкий и соответственно ненавязчивый. События разворачиваются между второй и третьей частями игры. Прошлый турнир закончился, а его участники разбрелись кто куда. Рю отправился в странствия по свету, Майк Байсон со своей шайкой состоящей из Вегу и Барлога замыслил что-то недоброе, а красавица Чун-Ли вместе с Гайли начала расследовать серию загадочных преступлений. И так бы они не встретились до третьей части, но тут подвернулся турнир. Организатор - никому неизвестный Сет, с которым, естественно, рано или поздно придется сразиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из ультра-ударов. Камера переходит в режим slo-mo и выдает полностью трехмерные ракурсы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы наверняка заметили, что «звездный» состав второй части перекочевал и в четвертую. А для новичков разработчики сделали немного иной подход. По словам Оно, дизайнеры хотели придумать таких бойцов, чтобы на первый взгляд они казались простыми, понятными и знакомыми, а их преимущества и недостатки открывались далеко не сразу. К чему все это, спросите вы? Видимо гейм-дизайнеры испугались, что кардинально новые участники не вызовут интереса у игроков, стало быть наибольшим спросом будут пользоваться знакомые Рю, Кен, Гайл и другие. Сказано - сделано. Не считая босса Сета, новичков четыре: Кримсон Вайпер (C. Viper), Абель (Abel), Эль Фуэрте (El Fuerte) и Руфус. Вайпер эдакая бизнес леди с пристрастием ко всяким электронным игрушкам, Фуэртэ - классический рестлер и по совместительству повар (такова его сюжетная история), а Руфус - представитель своего собственного стиля Кунг-фу. Единственным неординарным участником этой четверки по праву можно назвать Авеля, который олицетворяет в себе сразу несколько школ восточных единоборств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть не только сибирские пейзажи, но даже русский персонаж Зангиев, который иногда выкидывает фразы на родном языке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радует продуманность боевых стилей каждого игрока. Балрог, как истинный боксер, наносит удары кулаками, локтями и даже в прыжке предпочитает бить руками. Чун-Ли наоборот активно использует толчки ногами, что соответствует ее комплекции (при общей стройности у Чун очень мощные бедра). Не уступает коллегам и Хонда, который частенько берет не скоростью и силой, а весом. Самое интересное, что при таком разнообразии, в игре нет никаких «читерских» бойцов или четких антиподов - из каждой ситуации есть выход и для каждого противника есть свой подход. Главное суметь его найти до того, как враг одержит победу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суетливый рестлер скрутил даже Кена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление в Street Fighter 4 традиционно шестикнопочное. Усложнять ничего не стали, так же как и прорабатывать огромный список комбинаций ударов для каждого персонажа. Одновременное зажатие кнопок низкого удара рукой и ногой позволяет вставь в защитную стойку. Особенность таких позиций заключается в том, что они полностью заменили систему парирования, в которой приходилось следить за цветом атаки и вовремя нажимать соответствующие кнопки. Разработчиков не устраивало два момента в этой системе: необходимость молниеносной реакции игрока и возможность выполнять подобные парирования совершенно случайно. Так что теперь у нас есть несколько секунд, чтобы занять позицию, сгладить часть удара и сразу же нанести ответный. То, как долго мы держим зажатой комбинацию для стойки, влияет на вид ответного приема (просто откинуть врага, сделать захват и т.п.). Более того, теперь можно прервать анимацию особого удара и сразу перейти к так называемому фокус-удару, т.е. к одному из общих почти для всех бойцов приемов. Правда делается это не бесплатно и зависит опять-таки не столько от скорости реакции, сколько от шкалы энергии. Расходовать ее можно не только на переход к «сэйвингу» (фокусу-удару), но и на выполнение ультра-комбо. Для этого надо всего лишь одновременно зажать три кнопки ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно главный злодей Сет. Откровенно говоря, слабоват…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некие особые возможности, вроде молний или фаерболов, в основном выполняются с помощью виртуозного обращения с левым цифровым стиком. Как и в недавнем симуляторе скейтборда Skate 2, мы будто «рисуем» стиком то движение, которое должен будет сделать наш герой, дабы выполнить прием. Поначалу кажется, что подобное управление не очень-то и удобно, но позже его преимущества становятся очевидны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальном управление не преподносит сюрпризов. Курки обычно отвечают за отскоки или толчки ногами, а кнопки - за удары руками. Захватов, к глубочайшему сожалению, очень мало. Все-таки мы привыкли иметь в распоряжении 3 или 4 простых в исполнении, но при этом эффектных захватов. Отрадно, что в Street Fighter враги используют их не часто, т.е. наблюдать за однообразным действом на поле боя нам не приходится. Конечно, если только вы сами этому не способствуете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вега по собственному мнению самый красивый боец. Хотя по сравнению с Хондой, Зангиевым и Руфусом это действительно так.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С одной стороны, Street Fighter IV сильно напоминает своих предшественниц - система боя, персонажи, режимы. C другой, перед нами великолепный Next-Gen файтинг, который, несмотря на частичный переход в 3D, не уступает ни одному трехмерному конкуренту. Но тем, кто не играл в файтинги - с этой игры знакомство лучше не начинать...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:10:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R. 2: Project Origin: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Четыре года назад вышла первая F.E.A.R от известной компании Monolith, запомнившаяся нам напряженными боями, умными противниками, режимом замедления времени, хорошим сюжетом и атмосферой. Ночные похождения безымянного новобранца притягивали таинственностью и романтикой теории заговора. Огорчало только одно - беготня по однотипным офисам надоедала уже к середине игры. Обещанного управления техникой, погонь, открытых пространств мы так и не увидели. Всё это должна была исправить F.E.A.R. 2: Project Origin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В феврале долгожданное продолжение вышло. В новой игре принимают участие боевые роботы, армия клонов, корпорация «Армахем Технолоджи» и лично её президент Женевьева Аристид. С задания арестовать эту прескверную даму все и начинается. Для выполнения столь ответственной миссии снарядили отряд Дельта. В его состав входит и наш герой: Майкл Бекет. Бойцов группы F.E.A.R. - Пакстона Феттела и его брата мы уже не увидим. Так что же, перед нами совсем новый рассказ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая девочка Альма.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудно жить в Страхе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствие преемственности связано с потерей прав на торговую марку. Заполучить назад права на имя F.E.A.R. и всех персонажей разработчики смогли накануне релиза. Естественно переделывать что-либо в сюжете ребята не стали. Мы видим тот же мир, но глазами людей, никогда не пересекавшихся с героями первой части. Всё что их объединяет - это девочка Альма, жертва бесчеловечного эксперимента её отца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беда в том, что продолжению попросту нечем нас удивить. Сюжет не расскажет нам ничего нового и не углубит понимание мира. Вся суть оригинала сводилась к размышлениям о том, кто эта девочка из видений, что с ней произошло и почему. Таинственность украшала героя. Всё неизвестное пугает. Вызванный этим страх был в разы сильнее, чем от бесчисленных трупов и внезапного выключения света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои потеряли часть зрелищности и тактики, но по-прежнему техничны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F.E.A.R. 2 осталась без интриги: ветераны F.E.A.R. всё знают и так, а новичкам ничего не объяснят. История продолжается, но это всего-навсего бесконечная повесть о мести, которую никто не в силах остановить. В итоге перед нами обычная стрелялка, где миссия героя, чью биографию мы знаем наизусть, выполнить задание и выжить. Атмосферу мира почувствовать нелегко, а страх нагнетают киношные штампы и великолепная работа звукооператора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бекета научили убирать препятствия со своего пути. А ещё он умеет переворачивать столы и прятаться за ними.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая история не давала забросить на дальнюю полку скучный в плане дизайна и боёв оригинал. Продолжение же не хвастается интересной завязкой, зато щеголяет разнообразными уровнями, насыщенными и изящными декорациями. Да и в целом игра стала ярче. Ночных операций мало, в основном нам приходится сражаться днём. Однако из-за этого пропала большая часть былой атмосферы, да и «коридорность» геймплея никуда не подевалась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и обещали разработчики, часть игры проходит в разрушенном городе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По аллее смертной тени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики неоднократно говорили, что сделают битвы на открытой местности. Но обещания остались на бумаге - основное время мы проводим в помещениях. Впрочем, локации не ограничиваются всевозможными офисами. Мы посетим и подземную базу, и больницу, и школу, а под конец даже залезем в реактор «Саркофага». Декорации, тона и текстуры регулярно меняются, но архитектура остаётся одной и той же. Бои на улице есть, но толку? Дизайн не даёт простора для манёвров ни нам, ни врагам. Узкие улочки, почти без обходных путей... ну уж нет, мы знаем - эти разработчики способны на большее! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой робот быстро изрешетит негодяя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схватка снайперов, бои с ходячими роботами, да и просто рядовые перестрелки уже не вызывают того восторга, что раньше. Вспомните, основная платформа второй части Xbox 360. А там не любят слишком динамичных побоищ и резвых врагов. Ориентация на консольного игрока сильно отразилась на версии для PC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А это, друзья, замечательное оружие: &amp;quot;гвоздомёт&amp;quot;. Как видите, незаменимая в хозяйстве штука!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните ботов, которые умело прятались за укрытиями, пытались окружить, забросать гранатами? Они отступали, перегруппировывались в зависимости от нашего поведения. Всё, можете забыть об этом. Здешние болванчики только видом похожи на своих старших братьев. Тактика в их поведении отсутствует, они лезут на игрока, редко используя декорации, и никогда не отступают. Это неприятно осознавать, но с такими врагами игра превращается в коридорный боевичок, мало чем отличающийся от поделок City interactive на этом же графическом движке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местный QTE: отпихни подопытного «Икара», иначе он тебя съест.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика стала другой. Да, в целом она выглядит современно - динамичное освещение, размытие в движении, богатая обстановка и детализация уровней, но чего-то ей не хватает. Расчленёнки? Можно включить. Фонтанирующая во все стороны кровь - это здорово, но всё равно не то. Да и зрелищность каждой локальной стычки пропала. Ломающихся стен и пыли от штукатурки стало намного меньше. Гранаты взрываются без визуального эффекта искривления пространства. Из-за всего этого нет и погружения в атмосферу боя. Игра потеряла всю свою неповторимость и шарм. Мы бежим, в суматохе любуемся декорациями, да постреливаем во всех, кто несется навстречу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока бойцы отдыхают, обратим ваше внимание на старомодный интерфейс. На экране показана броня, здоровье и боеприпасы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если абстрагироваться от оригинала, то можно сказать, что геймплей вышел сбалансированным. Но его единственная изюминка - замедление времени. К сожалению, клоны не слишком умны и очень медлительны. Нередко в режиме SloMo они даже не успевают сообразить, что происходит как оказываются убиты. Что уж говорить об уровнях, которые мы проходим, находясь в кабине гигантского шагающего робота? Давка муравьёв и то сложней. Многие игровые моменты мы уже видели в кино, либо в других проектах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречайте - повзрослевшая Альма.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге мы получили дорогой, но почти бестолковый в плане сюжета и атмосферы сиквел. Схватки не захватывают, а хваленый AI ботов оригинала в продолжении перестал удивлять. Однако, несмотря на недостатки, игрушка многим придётся по вкусу. Динамичный сингл проходится за десять часов и не успевает надоесть. Другой вопрос, что после прохождения вряд ли хоть кто-то найдёт причину поиграть в Project Origin ещё раз. А для сетевых битв давно придуман бесплатный F.E.A.R.: Combat. Monolith поработала на славу, но ее потенциал значительно выше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:07:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Burnout Paradise: The Ultimate Box: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Кризис кризисом, а в плане игр 2009-ый год начался очень даже успешно. Один Mirror&#039;s Edge для PC чего стоит. Перенять эстафету решила британская студия Criterion Games, подарившая миру серию Burnout и достаточно распространенный движок RenderWare. Последний использовался (да и используется) не только в разработках самой студии, но и во всех трехмерных частях GTA кроме четвертой. Чем же отличилась Criterion Games на сей раз? Ответ прост - интересным дополненным изданием прошлогоднего хита Burnout Paradise для Xbox 360 и... PC. Да, наконец-то, легендарные консольные гонки заглянули на «персоналки»! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райский уголок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А радоваться и вправду есть чему. В отличие от других именитых серий вроде Need For Speed, Burnout не пытается сверкать серьезностью брэндов и строгостью сюжета. Единственный сюжетный пункт в игре - это его полное отсутствие. Никаких вам долгих вступлений, глобальных целей и длинноногих красавиц. На смену этому приходит сверкающий город Paradise City. К сожалению, некой живости а-ля GTA ему недостает, что выражается в отсутствии пешеходов, и непосредственных противников, бороздящих райончики города в поисках наживы. Зато Paradise поражает игрока невероятно детальной прорисовкой даже самых мелких деталей города, а также идеальной структурой трасс. Но обо всем по порядку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Разбился» - это очень мягко сказано.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С началом игры мы получаем права самого низкого класса. Чтобы повысить класс, а вместе с ним получить новые автомобили и открыть дополнительные заезды, необходимо победить в некотором количестве соревнований. Далее игрока вежливо провожают на свалку, где и предлагают выбрать первое авто. Хотя точнее будет сказать, не выбрать, а взять единственное предложенное. Но не стоит огорчаться, недостатка в средствах передвижения не наблюдается, а учитывая то, что The Ultimate Box делает доступными еще и мотоциклы... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем покупать лицензии, когда можно просто сделать похожие модельки…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое средство передвижения (и мотоциклы не исключение) содержат три ключевых для геймплея параметра: скорость, прочность и маневренность. Если с первым все ясно, то последние два требуют некого пояснения. Вот, скажем, прочность - параметр, отвечающий буквально за то, сколько ударов, аварий и поломок может пережить авто, прежде чем экран покроется красноватым оттенком, а в центре засверкает предательская надпись «Вы разбиты». Для тех, кто не знает с какой игрой ему придется иметь дело, поясним - желающие побить ваше авто всегда найдутся, причем делается это не только в специфических заездах, но и в обычных гонках «от пункта А до пункта Б». Что касается маневренности, то тут легко догадаться - она отвечает за то, насколько легко мы сможем (и сможем ли вообще) сделать какой-нибудь бесбашенный трюк вроде полицейского разворота, прыжка с обрыва, езды на двух колесах и т.п. Конечно же, приведен далеко не полный список возможных акробатических этюдов, так как для полного описания всех трюков и комбинаций потребуется отдельная статья. Собственно о характеристиках авто все. Выбор сделан, и мы можем выехать на большую дорогу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да и действительно, какой производитель даст сделать со своим детищем ТАКОЕ!&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорожное безумие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровая механика проста, как и все гениальное. Никаких эмблем заездов тут и там. Все систематизировано - на каждом перекрестке нас поджидает какое-нибудь испытание. Причем, в The Ultimate Box они делятся на дневные и ночные, а также частенько требуют наличия того или иного класса машин (за это отвечают уже упомянутые три параметра). Никто не заставляет нас сразу участвовать в заездах, можно просто погонять по городу, слушая радио и разглядывая красоты окружающего мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красота мотоциклов неоспорима, но вот зрелищность езды на них можно еще доработать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой желающий может даже устроить свой собственный заезд с трюками, или открыть охоту за появившейся в городе новой машиной (об этом оповещают отдельно). Но самые приятные ощущения в этом фрирайде доставляет даже не езда по прекрасным и идеально чистым улицам, а аварии. Как только наше авто врезается в какой-нибудь более крепкий предмет или просто другую тачку, камера переходит в режим slo-mo, показывая как сминается бампер, отлетают передние колеса, лопаются от деформации лобовые стекла и сжимается салон водителя. Никаких заскриптованных видов аварий нет, все обсчитывается в реальном времени и двух одинаково покореженных авто не найти, как не найти людей с одинаковыми отпечатками пальцев. Правда до мотоциклов подобные изыски, увы, не дошли. Двухколесный «друг» просто падает, причем гуманные разработчики даже не стали показывать покалеченную тушку гонщика, так что после аварии на дороге просто лежит целехонький мотоцикл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любители серии Need For Speed могут и разочароваться ассортиментом автомобилей, зато знатоки FlatOut чувствуют себя как дома. &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, такие спецэффекты и просто зрелищные моменты не должны выпадать и из местной «карьеры». Всего она предлагает 6 режимов, каждый из которых очень оригинален и интересен. Даже классические заезды Race (с соперниками до финиша) и Burning Route (на время) тут немного усложнены отсутствием на трассе указателей. В помощь водителю дается только карта с обозначением заветного финиша, но как до него лучше доехать дело наше. Кольцевых трасс здесь нет, только такие «спринты», как их принято называть в NFS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда более интересным режимом, показывающим все прелести Burnout, является Road Rage. Тут нет финиша и пьедестала почёта, а есть только трасса, мы и куча соперников, автомобили которых нужно любыми способами разбить. Как это будет выполнено - дело полностью ваше, можно подтолкнуть авто на встречную полосу, «забить» в сторону стены или ловко подрезать, заставив несколько раз эффектно перевернуться в воздухе. Короче говоря, способов масса. Против нас играет лишь время, ну и, конечно, другие игроки. Правда, фактически во всех режимах поломка нашей машины не играет никакой роли, через секунду она восстанавливается во вполне работоспособном виде (а иногда и в первозданном). Если цель выполнена, а времени еще много, то эту резню можно продолжить, зарабатывая себе тем самым серебряную или золотую медали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развороты и «прыжки» - это лишь малая толика всех безумств, творящихся в городке Paradise City.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marked Man - тот самый единственный режим, где машина может быть окончательно разбита. Цель - доехать до финиша, уворачиваясь от атак двух черных спорткаров. Вы можете разбивать их, обманывать и отрываться, но рано или поздно они все равно настигнут вас, и попытаются уничтожить. Интересно, разнообразно и опять-таки подчеркивает динамику игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обошлось и без режима, где нам предлагают устроить мясорубку простым водителям Paradise City. Называется он Showtime. Авто запускается (не въезжает, а именно запускается по воздуху) на автостраду, разбивая и раскидывая все машины вокруг. За эти увлекательные действия вы получаете баллы. В общем, в новом Burnout Paradise не только сохранили, но и приумножили всё то, за что мы так любили предыдущие части этой серии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот скриншот наиболее полно отражает смысл и динамику игры. Хотя до ураганного игрового процесса ему как до Луны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок остались заезды Stunt. Тут все просто - делаем трюки, комбинации, достигаем максимальных скоростей, разбиваем авто - вот и залог успеха. Короче говоря, все из разряда «это надо видеть». Под трюки заточена буквально вся игра. В каждом районе можно откуда-то оттолкнуться скатиться, спрыгнуть и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Burnout Paradise: The Ultimate Box просто отличная игра и совершено точно событие года в жанре! Более того, теперь ей могут насладиться не только владельцы консолей, но и «персональщики». Последним было уделено даже особое внимание вроде отличного управления (никаких дефектов при портировании), похорошевшей графики и прекрасной оптимизации. Браво, господа!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 16:03:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Skate 2: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;только штампует одну часть NFS за другой, но и разрабатывает свои собственные, концептуальные проекты. Одной из таких разработок и является Skate. На первую часть авторы возлагали большие надежды, особенно, учитывая конкуренцию со стороны более именитой Tony Hawk&#039;s Proving Ground. Сейчас можно сказать, что старик Тони даже как-то потускнел на фоне реалистичного и красивого Skate. На волне успеха первой части студия BlackBox собрала продолжение, о котором мы сегодня и поговорим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из трюков Handstand Tricks. Надо признать, не самый эффектный…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С доской по жизни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тусклый вступительный ролик рассказывает не шибко оригинальную историю о том, как главного героя вначале посадили в тюрьму, а затем выпустили из нее и отдали отобранный перед заключением под стражу скейт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичный способ перемещения по городу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом парнишка перебрался в просторный город со своим трафиком, прохожими и миссиями - почти GTA, но со скейтами. Сам окружающий мир незначительно, но похорошел по сравнению все с той же первой частью. Да и детализация с кастомизацией главного героя и его доски радуют. Временами складывается такое ощущение, что над «тюнингом» и стайлингом скейта в Black Box поработали куда лучше, чем над этими же элементами в любой из доверенных им частей Need For Speed. Что же касается реалистичности поведения доски в разных условиях и при разных настройках, то даже ProStreet нервно курит в сторонке со своей системой повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком вот полете можно сделать еще кучу всяких трюков, главное потом суметь приземлиться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не будем забывать о главном. Пройтись по городу - это интересно, но подобные забавы оставим для старика Нико Белича. Нас же больше интересуют сами трюки. В полюбившейся с первой части системе управления ничего особенно менять не стали. На кнопки контроллера повешены: разгон доски с левой и правой ног, торможение и легкий подскок Ollie. Тем, кто не видел управление в действии тяжело оценить всю его простоту и гениальность: с помощью стика мы будто выписываем движение, которое должна совершить доска при том или ином приеме. Если ход неверный, то спортсмен упадет и покалечится. В отличие от игр серии Tony Hawk&#039;s тут нет какой-то непосредственной прокачки или приобретения трюков. Любопытные игроки, любящие проводить за свободной ездой много времени, откроют массу новых приемов еще до того, как с ними начнут знакомить в миссиях. Надо признать, что такой, казалось бы, спорный элемент прибавляет игре эффектности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые трюки просто завораживают…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот более значительных нововведений в игре не так много. Ходьба пешком, например, упрощает передвижение по городу, когда перепрыгивать через мусорные баки и скользить по бортику тротуара на доске уже лень. Но все-таки это скорее приятная мелочь, нежели значительное улучшение серии. Конечно, расширен и ассортимент трюков, но в основном за счет Handstand Tricks, выполняемых в стойке на руках. Зато радуют доступные локации. На этот раз в нашем распоряжении целых три города: Сан-Франциско, Ванкувер и Барселона. Районы воссозданы с высокой точностью, а окружение полностью интерактивно - мы можем оттолкнуться почти от любого объекта или прокатиться по нему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По городу можно прокатиться на скейте или пройтись пешком.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами отличный симулятор скейтборда. Причем дело не в банальном отсутствии конкурентов, а в отличной проработке выбранной темы. Тут вам и реалистичная физическая модель, и множество реальных апгрейдов, и полная кастомизация персонажей. Но при этом проект слишком уж сильно напоминает оригинал. Поэтому Skate 2 - доработанная, немного улучшенная и, конечно же, похорошевшая первая часть, нежели полноценный сиквел. На данный момент этого достаточно, но вот третьего повтора публика может и не принять.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 15:58:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dark Sector: Обзор</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Впервые о Dark Sector мы услышали еще в далеком 2004 году. Игра была анонсирована для PlayStation 3 и Xbox 360 и в итоге вышла совсем не такой какой задумывалась. Оказывается, по изначальной идее разработчиков дело должно было разворачиваться на некой незнакомой планете, в окружении пришельцев, военных и осминогоподобных кораблей. Сам же главный герой напоминал тогда Номада из Crysis, потому как был облачен в экзоскелет, дающий ему нечеловеческие способности. Мог бы Dark Sector превратиться в Crysis с другой камерой, если бы студия Digital Extremes не решила переосмыслить концепцию игры... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда конфликт можно решить только таким способом…&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие массового поражения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завязка в Dark Sector примитивна и напоминает сюжеты сотни других игр. В некой вымышленной стране Лазрии проводятся незаконные опыты по мутации людей. Спецагент ЦРУ отправлен туда, чтобы выяснить какую опасность для мира несут эти разработки. Как и полагается в подобных историях, вскоре центр потерял связь со своим шпионом и ему на выручку отправили второго. Хайден Тенно - классический герой - суровый, в меру накаченный вояка с темным прошлым, печальным настоящим и малообещающим будущим. Собственно все. Конечно, на протяжении игры нас ждет парочка-другая неожиданностей, но в основном мы будем уверенно продвигаться к цели намеченной разработчиками с первых минут игры. Dark Sector попросту обречена на то, чтобы превратиться в не слишком вдумчивое мясо. Что собственно и случилось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И все-таки использование глайва выглядит крайне эффектно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но разработчикам удалось создать такой элемент дизайна окружающего мира, что половину графических недоработок просто не замечаешь. Нет, никакой революции художники не сделали, они лишь грамотно использовали черно-белые тона, погрузили локации в мрачную цветовую гамму. Этот эффект призван показать прошлое нашего героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете не сомневаться, Хайден уже готовится отрезать голову кому-нибудь из этих бедолаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время выполнения задания Хайден сам заразился опасным вирусом, в результате он не перешел на сторону тьмы, но зато научился кромсать супостатов их же оружием. Вот тут-то и открывается наиболее интересная часть игры - способности Тенно и главная из них - использование мутировавшей руки. Всевозможных умений много и раздаются они щедро - тут есть и невидимость, и быстрое перемещение, но куда интереснее экспериментировать с бумерангом - мы будем управлять полетом глайва в режиме slo-mo и даже заряжать его электричеством, льдом или огнем, дабы зрелищно отрезать конечность супостата. Расчлененка присутствует, но выглядит однообразно - руки, ноги и прочие части тел отрезаются в одном и том же месте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот самый черно-белый мир…очень эффектно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако есть у «руки» нашего главгероя и недостатки. К примеру, в паре с глайвом можно использовать только простенький пистолет с регенерирующейся обоймой. В самых крайних случаях так и хочется подобрать автомат, но тут в игру вступает странный механизм - долго обходиться без своего «природного» оружия спецагент не может. Так что вскоре выбрасывает автомат и опять достает пистолет и смертельные лезвия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вертолет еще долго будет сниться всем игрокам в страшных снах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Dark Sector можно без особого труда найти элементы боевика Gears of War. Что уж говорить - опыт сотрудничества с Epic не проходит даром. Только вот позаимствовать идею - это пол дела, надо ее еще и до ума довести. Стрельба из-за укрытий реализована из рук вон плохо. Разработчики не сделали «уровни», которые различались бы защищенностью и углом обзора для стрельбы. Вместо этого мы постоянно оказываемся в ситуации, когда пули врагов так или иначе достают нас, а вот самим вести прицельный огонь почти невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот о таких неудачных укрытиях и шла речь – мы просто открытая цель для всех врагов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Sector - определенно заслуживает внимания. Конечно, разработчики придумали заштампованный сюжет о коварных русских и героях американцах, но даже и в нем что-то есть. Геймплей пестрит заимствованиями из десятков других игр. Но в целом все действо смотрится красиво и интересно. Все-таки возможность достать из собственной руки здоровенный бумеранг и отрезать им кому-нибудь ногу все еще будоражит умы простых геймеров. Если бы Digital Extremes чуть лучше продумала слаженность игровых элементов и сохранила черно-белую цветовую схему, то Dark Sector вполне мог стать достойным конкурентом для Gears of War 2.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fell)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 15:54:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Не ищите простых решений!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMyPau)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 15:34:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшая статьи про раскрутку форума</title>
			<link>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, что делать когда у Вас нет возможности прибегнуть к платной услуге продвижения Вашего форума, а сделать форум популярнее все же хочется?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо попробывать выжать максимум из того что Вы можете сделать сами.&lt;br /&gt;Помните - затратив немного времени Вы можете серьезно увеличить количество посетителей на Вашем форуме.&lt;br /&gt;Прежде чем приступать к продвижению форума (раскрутке форума) убедитесь что Вы правильно прошли процесс создания форума,&lt;br /&gt;так как это напрямую влияет на успех компании по продвижению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тексте будут встречаться следующие обозначения: БЕСПЛАТНО - означает что данный вид операции Вы можете осуществить не затратив ни копейки, расходуя лишь своё время, ДЕШЕВО - означается что услугу можно приобрести дешевле чем за 500 рублей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая памятка по процессу создания форума:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Надежный сервис [БЕСПЛАТНО] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создавайте форум на проверенных сервисах, которые НЕ торгуют ссылками с главной страницы (чем балуются многие партнеры mybb), и не ставят разно-тематических ссылок со страниц Вашего форума (так делают большинство партнеров mybb и сам mybb, то есть кроме ссылки вроде &amp;quot;создать форум&amp;quot; внизу каждой страницы Вашего форума Вы также видите ссылки на другие &amp;quot;партнерские&amp;quot; сайты), оба этих фактора негативно сказываются на продвижении Вашего форума в поисковых системах, а это вполне реальный источник посетителей. Кроме того создавая форум на каком либо сервисе убедитесь что данный сервис существуют не менее года (это важный критерий как для поисковых систем, так и показатель надежности сервиса), увидеть это можно на сайте &lt;a href=&quot;http://whois2.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://whois2.ru&lt;/a&gt; вбив имя сервиса. Также очень хорошо если адрес у Вашего форума будет соответствовать географии аудитории Вашего, форума, для России лучше всего использовать .RU и .SU (а не .NET, .COM, .INFO, .TJ, и прочие), для Украины .UA, и так далее.&lt;br /&gt;Большой плюс сервису если он имеет хорошие показатели в поисковых системах базовые из которых: Яндекс ТИЦ, Google PR и количество проиндексированных страниц в Яндекс/Rambler/Google.&lt;br /&gt;Вот список проверенных сервисов, которые НЕ испытывают проблем описанных выше: &lt;br /&gt;0pk.ru (ТИЦ: 425, PR: 5, страниц в Яндекс: 164 тысячи, страниц в Раблер: 5 тысяч, страниц в Google: 76 тысяч),&amp;#160; &lt;br /&gt;anihub.ru (ТИЦ: 120, PR: 4, страниц в Яндекс: 28 тысяч, страниц в Рамблер: 1 тысяча, страниц в Google: 15 тысяч), &lt;br /&gt;rolka.su (ТИЦ: 160, PR: 4, страниц в Яндекс: 20 тысяч, страниц в Рамблер: 7, страниц в Google: 48 тысяч).&lt;br /&gt;Более 45 тысяч администраторов отдали своё предпочтения данным сервисам. В сутки создается более ста форумов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и кроме того практически на всех бесплатных сервисах Вашим пользователям будут рассылать рекламные рассылки (целенаправленный спам), мы&lt;br /&gt;такие вещи не практикуем! На сервиса 0pk.ru, Anihub.ru, Rolka.su, администрация производит уведомления об изменениях на сервисе только Вас&lt;br /&gt;лично, а не Ваших пользователей и ни в коем случае не шлёт спам Вашим пользователям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме: для успешного продвижения нужно использовать проверенный временем сервис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Домен второго уровня [ДЕШЕВО] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность приобрести домен второго уровня (любой сервис Вам выдаст бесплатно только домен третьего уровня например - forums.0pk.ru)&lt;br /&gt;вроде moyforum.ru или moyforum.com, приобретите - это на в среднем 30% увеличит эффект от поискового продвижения, да и запоминается такой адрес зачастую проще. Очень желательно если адрес форума будет содержать ключевое слово важное для данного форума, например для форума по naruto лучший вариант это naruto.0pk.ru или naruto.anihub.ru или naruto.rolka.su или naruto.ru, однако если такие имена уже заняты можно использовать дефис, например naruto-anime.0pk.ru&amp;#160; или слитно narutoanime.0pk.ru.&lt;br /&gt;Приобрести домен по низкой цене можно по адресу &lt;a href=&quot;http://whois2.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://whois2.ru&lt;/a&gt; (в среднем в зависимости от зоны это может потребовать 100 - 400 рублей). Также домен&lt;br /&gt;можно получить бесплатно в рамках действующих акциях на 0pk.ru (ищите информацию об акции на forums.0pk.ru). Многие владельцы форумов, размышляют так:&lt;br /&gt;&amp;quot;сперва займусь форумом, раскручу, а потом куплю домен&amp;quot;, действительно так можно сделать но этот вариант значительно хуже покупки домена до начала&lt;br /&gt;раскрутки, так как раскручивать домен второго уровня проще, а что либо поделать с уже раскрученым доменом третьего уровня сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме: для успешного продвижения желательно приобрести доменное имя второго уровня для Вашего форума (например тут &lt;a href=&quot;http://whois2.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://whois2.ru&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Структура и идея форума [БЕСПЛАТНО] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продумайте идею форума. Продумайте для какой аудитории Вы создаете данный форум, хорошо продумайте и создайте структуру форума.&lt;br /&gt;Займитесь дизайном форума, постарайтесь сделать его удобным для пользователей. Во всём этом Вам поможет официальный форум поддержки пользователей &lt;a href=&quot;http://forums.0pk.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.0pk.ru&lt;/a&gt;, и его неофициальные партнеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме: хорошо созданный форум - залог успешного продвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Контент и начальная база пользователей [БЕСПЛАТНО] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наполните форум информацией и попросите зарегистрироваться и оставить свои комментарии всех Ваших знакомых, потому как пустой форум продвигать&lt;br /&gt;просто не имеет смысла - люди будут сразу уходить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме: интересная информация на Вашем форуме это то что нужно Вашим посетителям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь собственно приступим к раскрутке и продвижению. Все методы проверены на практике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методы раскрутки и продвижения форума:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пассивный поисковый/социальный трафик [БЕСПЛАТНО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавьте Ваш форум во все известные поисковые системы. Например эти:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яндекс - добавить&lt;br /&gt;Рамблер - добавить&lt;br /&gt;Google - добавить&lt;br /&gt;Апорт - добавить&lt;br /&gt;Nigma - добавить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также добавьте RSS ленту своего форума в блоги яндекса (звучит сложно - делается просто):&lt;br /&gt;1. Открываем страницу &lt;a href=&quot;http://blogs.yandex.ru/add.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blogs.yandex.ru/add.xml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. В поле URL пишем: http://имя_вашего_форума/export.php?type=rss например: &lt;a href=&quot;http://forums.0pk.ru/export.php?type=rss&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.0pk.ru/export.php?type=rss&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. В поле защиты введите номер изображенный на картинке.&lt;br /&gt;4. Нажмите &#039;Добавить&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавьте Ваш форум во все известные социальные закладочные системы, сделать это можно зайдя на специальную страницу на Вашем форуме:&lt;br /&gt;http://имя_вашего_форума/social&lt;br /&gt;Там Вы обнаружите кнопку для регистрации Вашего форума в самых популярных закладочных системах (доступно на форумах 0pk/anihub/rolka.su).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от добавления начинает появлятся через 1 - 2 месяца. В виде дополнительных пользователей с поисковых систем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Социальное продвижение [БЕСПЛАТНО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А) Во всех местах где Вы регулярно общаетесь установите ссылку (адрес вашего форум) в профиль. Это касается как ICQ, Skype так и форумов на которых вы общаетесь Vkontakte, Odnoklassniki, Smotri, MirTesen на других Ваших сайтах/форумах/блогах и д.р. Пропишите рекламу Вашего форума в настройках Вашего почтового клиетна (будь то Outlook, The Bat, Mail.ru, Gmail.com, mail.yandex.ru, и любая другая), что бы она добавлялась к каждому Вашему сообщению (шаблон письма).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б) Смотивируйте Ваших пользователей сделать для Вашего форума тоже что сделали для него лично Вы. То есть попросите своих пользователей установить рекламу Вашего форума во всех доступных им местах (ICQ, Skype, Vkotakte, Odnoklassniki, Smotri, MirTesen, другие сайты, форумы,&amp;#160; блоги). Просьбу лушче всего оформить ввиде темы и дать ссылку на нее из &amp;quot;шапки&amp;quot; форума или объявления или почтовой рассылки. Для улучшения активности пользователей - можете устроить акцию и разиграть какую нибуть значимую для пользователей вещь (например номер ICQ [номер icq можно получить на этом форуме см. раздел &amp;quot;Развитие сервиса ZeroParking&amp;quot;]&amp;#160; или статус модератора какого нибуть раздела или подпись к профилю пользователя - типа &amp;quot;лучший помощник 2008&amp;quot;)&amp;#160; подарив ее тому (или тем) кто лучше всех прорекламирует Ваш форум. Реклама может быть текстовой (ссылка) и графической (банер), текстовую рекламу вы можете составить самостоятельно, выглядит это так:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;BBcode:&lt;br /&gt;Всё что вы хотели знать но стеснялись спросить на форуме ночной бабочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HTML:&lt;br /&gt;Всё что вы хотели знать но стеснялись спросить на форуме &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ваш_форум.0pk.ru&amp;quot;&amp;gt;ночной бабочки&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(BBcode или HTML зависит от места куда Вы вставляете рекламу)&lt;br /&gt;Придумывая текст ссылки не делайте фраз типа &amp;quot;лучший в мире форум по...&amp;quot;, они абсолютно не эффективны, так как имеют все признаки рекламы. Лучший вариант – интригующая фраза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графическая реклама иногда работает лучше текстовой но ее нужно уметь нарисовать. Подготовить Ваш графический рекламный банер, возможно поможет форум DimitraService и Дизайн-поддержка 0pk.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В) На сайте 0pk.ru в каталоге можно найти множество форумов в которых есть раздел &amp;quot;Реклама&amp;quot; там можно оставить свою рекламную информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г) Будем считать, что у вас на форуме есть полезная информация, интересные статьи и т.д. Прогуляйтесь по форумам со схожей тематикой (см. пункт В), напишите в них по несколько сообщений и за работу... Ну да, не совсем красиво, зато действует на ура. Видите вопрос, ответ на который есть на вашем форуме и ненавязчиво, между делом (не забыв дать, далеко не исчерпывающий ответ на вопрос) оставьте ссылку на соответствующий топик вашего форума приблизительно такого вида &amp;quot;ну я тебе не объясню толком, но вот тут когда-то читал&amp;quot; Такая ссылка, оставленная лично для кого-то действует лучше, чем десять оставленных напрямую, так как в вебе все заражены недоверием к любого рода рекламе. Причем по этой ссылке вполне вероятно перейдет не только тот, кому она адресована, а еще несколько человек и ни у одного модератора не поднимется рука (если он конечно не совсем монстр) удалить такой пост. Только не забываем при этом завуалировать свою принадлежность к администрации своего форума (для этого достаточно регистрироваться на чужих форумах под другим ником).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д) Зарегистрируйтесь на форумах схожей с Вашей тематики и разошлите как можно большему количеству пользователей личное сообщение с сылкой на Ваш форум. Небольшие уловки: не шлите таких сообщений модераторам форума, отошлите в первую очередь тем кто сейчас есть на форуме или тем кто имеет высокую аквтивность и часто его посещает (сортировать по таким параметрам как правило можно на вкладке участники).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Е) Для того что бы стимулировать пользователей регистрироваться - активно используйте тэг hide при написании сообщений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от социального продвижения зависит от Вашей активности в этом вопросе, но как правило результат виден достаточно быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Средства контроля посещаемости [БЕСПЛАТНО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы лучше понимать откуда приходят и как двигаются по форумы Ваши пользователи используйте счетчик посещаемости. Вы можете использовать&lt;br /&gt;любой счетчик мы же рекомендуем Вам: Liveinternet - получить счетчик (вставьте полученный код счетчика в Администрирование - Настройки - HTML низ).&lt;br /&gt;Теперь Вы знаете откуда пользователи к Вам приходят, какие страницы их больше всего интересуют, сколько вообще у Вас есть посетителей, сколько из них постоянных, и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект - зависит от вашего опыта в этом вопросе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Регистрация в каталогах [ДЕШЕВО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете попробывать сами с помощью сервиса uhuhu.ru (самый достойный и недорогой сервис регистрации в каталогах), так же есть 1PS.RU или Submitter.ru (и там и там есть бесплатные сервисы). &lt;br /&gt;Большое количество хороших каталогов есть в каталоге Dimitra. Если Вы не понимаете как нужно сделать регистрацию в каталогах правильно или не хотите рисковать деньгами заплатите нашим специалистам, регистрация в каталогах, нашими силами стоит 250 рублей (оплата с помощью WebMoney, Яндекс Деньги, и пополнением телефоного счета Мегафон/Билайн), по этому вопросу можно обратится к Дмитрию ICQ: 195-007-021, email: dmitry [собака] kaflan.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от регистрации в каталогах виден в Яндексе как правило через две недели - максимум месяц, в Гугл иногда на следующий же&amp;#160; день, но как правило через неделю - две, в Рамблере чере месяц - два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Почтовая рассылка [БЕСПЛАТНО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научно доказано, что многие пользователи не приходят на ресурс, даже если он им нравится, если им об этом не напомнить. Это лишь одна из сторон использования рассылок, как средства раскрутки и поддержки посещаемости ресурса на высоком уровне. С другой стороны когда на вашем форуме начинает появляться достаточное количество обсуждений для того, чтобы из них можно было выбирать наиболее интересные и использовать их в своей почтовой рассылке, то грех не воспользоваться такой возможностью. Благо наши форумы имеют встроенную службу рассылок (Администрирование -&amp;gt; Рассылки). Напомнив таким образом о себе, вы получите дополнительный приток посетителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит начинать почтовую рассылку, если на форуме нет достаточного количества тем. И еще одна рекомендация – указывайте в рассылке количество комментариев, которые уже оставлены к статье, помещенной в рассылке на момент ее выхода (если Вы включаете обзоры тем/статей в почтовую рассылку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от почтовой рассылки как правило проявляется в течении первых трех дней после проведения рассылки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Активная деятельность администрации форума [БЕСПЛАТНО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвуйте в конкурсах проводимых на форумах поддержки (&lt;a href=&quot;http://forums.0pk.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.0pk.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://design.0pk.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://design.0pk.ru&lt;/a&gt;) в которых регулярно разыгрывается бесплатная реклама форума. Добавьте свой форум в тематические рейтинги (например: top rpg для ролевых форумов) и каталоги (например каталог forums.0pk.ru - &amp;quot;Мой форум на ***&amp;quot;), активно участвуйте в жизни других форумов (например: форума поддержки forums.0pk.ru), где набрав определенное количество сообщений Вы сможете разместить свою рекламу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект: зависит от Вашей активности, администраторы с большим опытом умеют привлекать большое количество посетителей за очень сжатые сроки, вплоть до одной-двух недель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методы для продвинутых пользователей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Подбор семантического ядра [БЕСПЛАТНО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое что Вам нужно сделать это определиться по каким именно словам Вы хотите что бы пользователи Вас находили в поиске.&lt;br /&gt;Определится Вам поможет статистика Яндекса - здесь она показывает сколько то или иное слово/словосочетание&lt;br /&gt;раз показывается в месяц, это поможет Вам определится по каким словам стоит продвигаться. &lt;br /&gt;Не берите слова меньше 300 показов в месяц. Но и не берите слишком популярные типа реферат, скачать софт, недвижимость, машина, цветы, купить квартиру, и т.д. и т.п. так как они слишком конкурентны (слишком много людей желает быть первым в Яндексе и других поисковых системах по этим запросам). Также стоит брать только те запросы которые точно соответствуют тематике Вашего форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект: само по себе не приносит но необходимо для остальных пунктов продвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Внутренняя оптимизация [БЕСПЛАТНО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как на предыдущем шаге Вы подобрали слова, Вам необходимо сделать так что бы эти слова как можно чаще встречались на главной странице Вашего форума (так как мы будем для простоты продвигать именно главную страницу). Например если взяли следующий набор запросов:&lt;br /&gt;шаман кинг&lt;br /&gt;картинки шаман кинг&lt;br /&gt;скачать шаман кинг&lt;br /&gt;фанфики шаман кинг&lt;br /&gt;Измените название форума (Администрирование - Найтсройки - Название), на такое:&lt;br /&gt;Шаман кинг (картинки, скачать, фанфики)&lt;br /&gt;А еще лучше для продвижения (но хуже смотрится), на такое:&lt;br /&gt;Шаман кинг (картинки шаман кинг, скачать шаман кинг, фанфики шаман кинг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь позаботьтесь о том что бы в описаниях форумов/подфорумов также встречались фразы:&lt;br /&gt;шаман кинг&lt;br /&gt;картинки шаман кинг&lt;br /&gt;скачать шаман кинг&lt;br /&gt;фанфики шаман кинг&lt;br /&gt;И чем больше тем лучше, НО без вреда для текста и Ваших пользователей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от внутренней оптимизации виден через 2 недели - месяц (в виде повышения Ваших позиций в поисковых системах,&lt;br /&gt;а в низко конкурентных тематиках вообще можно таким способом попасть в десятку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Расстановка ссылок&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Вам нужно расставить много-много ссылок на Ваш форум, тело ссылки должно содержать подобранные Вами на первом шаге&lt;br /&gt;слова, например:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;У нас есть &amp;lt;a href=&amp;quot;http://ваш_форум.0pk.ru&amp;quot;&amp;gt;шаман кинг&amp;lt;/a&amp;gt;!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная проблема - где расставлять ссылки? Если есть деньги идите сразу на биржу ссылок:&lt;br /&gt;Sape&lt;br /&gt;Xap&lt;br /&gt;MainLink&lt;br /&gt;На каждом из перечисленных сайтов свои особеннсоти покупки ссылок - читайте помощь.&lt;br /&gt;Используя эти системы Вам понадобится много ссылок, генерировать их можно например здесь - Xape.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от покупки ссылок самый высокий и быстрый, первый результат появляется уже через неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Размещение статей [БЕСПЛАТНО]&lt;br /&gt;Скрытый текст:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напишите много интересных статей по тематике Вашего форума. Ссылки из таких статей поисковые системы ценят гораздо выше.&lt;br /&gt;Мы можем разместить Ваши статьи за наш счет (то есть бесплатно для Вас). Требования к статьиям:&lt;br /&gt;1. Они должны быть написаны Вами, даже если Вы пишите известные факты - нельзя копировать чужой текст (поисковые системы этого не любят) - нужно писать своими словами.&lt;br /&gt;2. Они должны соответствовать тематике Вашего форума.&lt;br /&gt;3. Статья должна быть не меньше 1000 символов.&lt;br /&gt;Высылайте готовые статьи на dmitry [собака] kaflan.ru не забудьте указать адрес Вашего форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от размещения статей появляется через неделю-две.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заглядывайте сюда регулярно, здесь будут появляться новые методики&lt;br /&gt;(в идеале вообще щелкните сюда что бы подписаться (по RSS) на новости в данной теме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тэги: раскрутка форума, продвижение форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CaMyPau)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 20:40:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://faqgames.rolka.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
